Máy tínhTrò chơi điện tử

Passage của "Skyrim": "Ở phía trên của Apocrypha" - nhiệm vụ chính thức

Quest "Ngày đầu Apocrypha" đề cập đến cốt truyện Dragonborn, TheElderScrollsV bổ sung vào trò chơi: Skyrim. Nhiệm vụ này là mới nhất trong cốt truyện, vì vậy việc thông qua "Skyrim" "Ngày đầu Apocrypha" có thể gây ra rất nhiều khó khăn. Hướng dẫn này được thiết kế để giúp người chơi.

bắt đầu

Vì vậy, "Ngày đầu Apocrypha," "Skyrim". Thông qua Chương I bắt đầu với thực tế là persnazh bạn phải học từ cuối cùng Crick Force - "Nộp Di Chúc" Để làm điều này, đọc cuốn sách "giấc mơ Wake-up." Điều này sẽ di chuyển nhân vật trong Apocrypha - một chiều hướng rất lớn đến thư viện nơi tất cả các kiến thức về vũ trụ được lưu trữ. Ở đó bạn sẽ di chuyển qua các chương của cuốn sách thông qua nghiên cứu và đọc của mình.

Chương đầu tiên - là ngắn nhất. Trước tiên, bạn sẽ thấy mình gần tháp, ở nơi rất nơi ông lần đầu tiên gặp Mirach. Hãy dành thời gian đi lang thang xung quanh: bạn tìm kiếm một bảng với một vòi sen đá. Xa hơn một chút sau lưng anh là một cầu thang dẫn đến chương thứ hai. Đọc nó.

Bridges và thang

Chuyển nhiệm vụ "Ngày đầu Apocrypha" ( "Skyrim"). Thông qua Chương II. Tiếp tục xuống cầu thang bên cạnh lan can, nơi bạn sẽ gặp gỡ với người tìm kiếm thân thiện. Ông sẽ chặn con đường của bạn, và bạn sẽ tự nhiên phải loại bỏ nó. Sau đó, tiếp tục di chuyển qua cây cầu bên cạnh nó. Bạn sẽ đến một cái thang cũng cần phải leo lên. Tầng trên bạn sẽ gặp gỡ với người tìm kiếm khác, hãy cẩn thận. Ngoài ra còn có cuốn sách "chi Endless." Nếu chạm vào nó, để mở cánh cửa dẫn đến chương thứ ba.

"Dig móng vuốt"

Chúng tôi tiếp tục đi "Skyrim" ( "Ở phía trên của Apocrypha"). Trong chương thứ ba, bạn sẽ thấy mình ở hành lang. Tìm cửa và mở khóa nó, sau đó đi trước để tường. Rẽ phải về phía cầu thang. Đi bộ lên cầu thang, bạn sẽ được đưa đến trang web, nơi bạn sẽ chờ hai người tìm kiếm. Ở đây bạn có thể tìm thấy một cuốn sách với một tên đẹp "móng vuốt đào." Bây giờ hãy tìm ra cánh cửa cho "Scion". Kích hoạt cùng "quy trình" và sẽ đi vào hành lang. Đến cuối hành lang và rẽ phải. Bạn sẽ được đưa đến hội trường, nơi sẽ có một "quy trình", mà cũng nên được kích hoạt. Gần đó sẽ đặt "sphere TỤC", đưa bạn mở cửa cho chương thứ tư.

hành lang kỳ diệu

Tiếp tục việc thông qua "Skyrim" ( "Ở phía trên của Apocrypha," người đứng đầu IV), nó là cần thiết để giết những người thợ săn, và đi xuống từ ban công xuống. Tầng dưới là một căn phòng, và trong hai lần chạy của mình trong hành lang. Đến cuối mỗi trong số họ. Trong hành lang bạn sẽ tấn công những người tìm kiếm, và các bức tường được nén, nó được làm phức tạp nhiệm vụ. Sau đó, căn phòng sẽ mở ra hành lang thứ ba, nơi bạn sẽ tìm thấy những cuốn sách "gặm nhấm Blades."

Lấy quyển sách và trở về căn phòng với những đoạn mở đầu. Sẽ mở đường cho một hành lang mới. Hành lang sẽ dẫn bạn đến nghĩa đen rải rác với các cuốn sách nhận được. Cũng sẽ có một "quy trình". Kích hoạt nó, và quay trở lại một lần nữa. Hành lang đã thay đổi, vì vậy bạn sẽ có được không quen thuộc với bạn phòng để vượt qua, và trong một căn phòng nhỏ với một hồ bơi. Không thể ngâm mình trong hồ bơi: nó sẽ đi ra khỏi Lurker. Đánh bại anh ta và kích hoạt quá trình những gì còn lại của những cánh cổng bị khóa. Ngay trước cổng ở đầu kia của hành lang kích hoạt quá trình thứ hai. Cổng sẽ mở ra và bạn có thể đi đến chương thứ năm.

bệ

"5 Skyrim" ( "Ở phía trên của Apocrypha ') tại Chương V của đoạn văn đi vào trong hành lang, dẫn đến một căn phòng lớn. Phòng có rất nhiều thợ săn, từ đó bạn muốn để làm sạch căn phòng. Sau đó đi đến bốn bệ sách, bố trí xung quanh một tòa tháp khổng lồ ở trung tâm của căn phòng. Sắp xếp cuốn sách trước đó được tìm thấy:

  • "Gặm nhấm lưỡi" đặt trên một bệ với biểu tượng của răng nanh.
  • "Chân tay Endless" trên bệ với xúc tu.
  • "Sphere TỤC" trên một cái bệ bằng mắt.
  • "Dig móng vuốt", tương ứng, trên một bệ với móng vuốt.

Tại bệ trung tâm sẽ là chương thứ sáu của cuốn sách.

Bay trên một con rồng, và trận chiến cuối cùng

Và như vậy kết thúc trò chơi đi qua "Skyrim" ( "Ở phía trên của Apocrypha")

Chương VI không có thời gian để điền vào hành lang cạnh. Hơn nữa, bạn tình cờ bay trên một con rồng.

Sau khi rời khỏi phòng với một cái bệ, bạn sẽ thấy mình trên một nền tảng bao quanh bởi nước. Ở đó bạn sẽ tấn công con rồng, có thể khuất phục bằng phương pháp la lớn: "Quyết định của Will." Sau đó, con rồng chính nó sẽ cung cấp cho đưa bạn đến thế giới nhỏ bé.

tháp Tìm Miroku không phải là khó khăn: một con rồng mang tính bước ngoặt được khoanh tròn xung quanh nó. Thế giới nhỏ sẽ cho bạn biết kế hoạch ác của mình. Ông đã từ lâu đã được chờ đợi cho bạn để bạn thả ông từ Hermaeus Mora. Đối thoại sẽ không chấm dứt - Thế giới nhỏ tấn công.

Ngay lập tức cảnh báo: cuộc chiến sẽ vô cùng khó khăn. Cổ phiếu trên potions trước khi gặp gỡ với Miroku và đừng quên sử dụng tiếng kêu của cuộc chiến. Bất cứ khi nào mức độ sức khỏe Miroku sẽ gần bằng không, nó sẽ mất linh hồn của một con rồng lơ lửng gần và phục hồi hoàn toàn. Chỉ có ba con rồng, bao gồm cả một trong đó sẽ đưa bạn đến tháp. Trường hợp các nguồn tắm chạy ra ngoài, đập Miroku và lần thứ tư. nó sẽ không còn có bất cứ điều gì khác, nhưng để cố gắng trốn thoát, nhưng nó sẽ ngừng Hermaeus Mora. Sau cái chết của ít trên thế giới bạn sẽ có được linh hồn của ba con rồng.

Hoàn thành "Skyrim" ( "Ở phía trên của Apocrypha") sẽ thưởng cho bạn với phẩm giá: ngoài một trận mưa rồng, bạn sẽ nhận được quyền truy cập vào cổng thông tin đặc biệt, nơi bạn có thể làm sạch hoặc khôi phục khả năng của kính trong cây kỹ năng. Đối với mỗi kỹ năng có cổng thông tin riêng của mình. Đọc cuốn sách "Wake-up ước mơ" sẽ bất cứ lúc nào đưa bạn trở lại những cổng thông tin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.