Máy vi tínhTrò chơi máy tính

Khi có "Maynkraft" và các sự kiện khác về trò chơi

Đối với nhiều game thủ, ngày mà Meincraft xuất hiện thật sự đẹp và vui vẻ. Thế giới này với khả năng tạo ra bất kỳ vật thể, tòa nhà và đồ vật nào, được điều chỉnh cho đồ họa pixel, đã cho tất cả mọi người rất nhiều cảm xúc khó quên. Câu chuyện về việc phát hành trò chơi có thể gây cảm hứng cho bất kỳ người nào, bởi vì các nhà phát triển đã nhận được sự nổi tiếng trên toàn thế giới vì công việc và ý tưởng tuyệt vời của họ.

Thông tin về nhà phát triển

Không phải tất cả người chơi đều biết khi Meincraft xuất hiện và ai cần được cảm ơn vì đã phát hành một dự án như vậy. Người cảm hứng hệ tư tưởng và nhà phát triển chính là Marcus Persson, người trên Web nổi tiếng hơn dưới bút hiệu Notch. Ông đã làm việc trong trò chơi với một nhóm nhỏ, sau đó được sáp nhập vào một phòng thu gọi là Mojang. Vào năm 2014, đỉnh cao của "Meincraft" đạt đến mức cao đáng kinh ngạc, và một công ty lớn của Mỹ, Microsoft đã mua lại tất cả các quyền đối với dự án này với giá hai triệu rưỡi. Từ thời điểm này, tất cả các bổ sung cho các trò chơi ban đầu và những đổi mới được giới thiệu là dưới sự kiểm soát của họ. Marcus Persson đã rời đội bóng và quyết định bắt đầu sự phát triển mới.

Bắt đầu phát triển

Buổi chiều, khi Meincraft xuất hiện, nó chính thức được coi là ngày 17 tháng 5 năm 2009, nhưng sự phát triển đã bắt đầu vào tháng Tư. Đó là khi Infiniminer trò chơi xuất hiện trên web. Persson ngay lập tức thu hút sự chú ý của cô vì quan niệm thú vị về đồ họa dưới dạng các phần tử hình vuông. Trong chưa đầy một tháng, các nhà phát triển đã mở được quyền truy cập vào mã nguồn cho tất cả mọi người, và thời điểm này được coi là một điểm khởi đầu khi bắt đầu tác phẩm "Maynkraft". Là cơ sở cho lập trình, các thư viện Java và LWJGL đã được sử dụng, mà bất kỳ ai cũng có thể truy cập trên Web. Công việc không phải thực hiện từ đầu, bởi vì Persson đã có một dự án RubyDung bị bỏ rơi tương tự với thời gian vận hành thích hợp. Công việc bắt đầu vào ngày 10 tháng 5 và kéo dài chính xác một tuần. Như vậy một thời gian ngắn có thể cho thấy sự chuyên nghiệp của Notch và các trợ lý trung thành của ông. Không ai trong khoảnh khắc đó trông đợi điều gì đó lớn, và cũng không có hy vọng lớn cho trò chơi. Dự án đã trở nên phổ biến chỉ sau nhiều video và suối với việc xây dựng những điều đáng kinh ngạc nhất trong một thế giới đơn giản và đáng ngạc nhiên.

Phát hành phiên bản đầu tiên

Trước khi thế giới của "Maincraft" xuất hiện, đồ họa pixel không phải là quá phổ biến. Không một dự án lớn nào thậm chí không nghĩ đến việc phát triển theo phong cách này, bởi vì không phải tất cả các game thủ đều nhận thức được loại màn hình này. Điều này đã không dừng lại Persson, và các sự kiện trong tương lai chứng tỏ sự đúng đắn của ông trong việc chọn một phong cách như vậy. Sau ba ngày làm việc trong dự án, video đầu tiên xuất hiện trên web với mô tả về khả năng của thế giới trò chơi và trình diễn về vật lý. Vào thời điểm đó, chức năng làm việc của trò chơi là Cave Game, nghĩa đen là "trò chơi hang động". Ngay ngày hôm sau, tên đã thay đổi gần hơn với thực tế Minecraft: Order of the Stone. Thêm 48 giờ nữa nhân viên để hoàn thành công việc về gameplay và chi tiết. Sau đó, bắt đầu thử nghiệm đóng cửa, mà chỉ có thành viên của cộng đồng TIGSource mới được phép. Khi "Maynkraft" xuất hiện vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, mọi người đều nhận ra rằng các nhà phát triển đã không tìm thấy bất kỳ sai sót lớn và phát hành một sản phẩm chất lượng cao để xem xét tổng quát.

Thế giới phổ biến của trò chơi đơn giản

Những người chơi đầu tiên lập tài khoản ngay sau khi phát hành, sẽ dễ dàng trả lời các câu hỏi khi "Meincraft" xuất hiện, trong năm đó và những chức năng ban đầu là gì. Đã có những giờ đầu tiên trải qua trong thế giới của trí tưởng tượng vô biên của các nhà phát triển đã cho rất nhiều cảm xúc mà không thể quên chúng. Bảy ngày sau khi phát hành dự án, một diễn đàn chính thức mở ra, nơi người dùng liên lạc với các nhà phát triển, chia sẻ những ấn tượng của họ và trưng bày các tòa nhà được tạo ra và các tác phẩm khác để xem xét tổng quát. Một tuần trôi qua, và Persson đã tạo ra một trò chơi nhiều người cho trò chơi của mình, nó đã trở nên phổ biến mỗi giây. Thử nghiệm khả năng và mở các máy chủ đã mất bảy ngày.

Sau đó, game thủ đã có cơ hội để vui chơi trong trò chơi yêu thích của họ với bạn bè của họ. Khi phiên bản đầu tiên của "Meincraft" xuất hiện, mọi người bắt đầu nói về trực tuyến và nhà phát triển đã lắng nghe mong muốn của người dùng. Multiplayer đã thu hút nhiều người chơi hơn vào hàng ngũ của những người hâm mộ trung thành, và thời điểm này có thể được coi là một danh tiếng trên toàn thế giới cho trò chơi, chỉ được tạo ra trong bảy ngày.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.