Sở thíchTrò chơi thẻ

Làm thế nào để chơi suýt? quy tắc

Sở thích trò chơi bước vào thập niên thứ tư của thế kỷ XIX, và kể từ đó đã học được cách chơi thẻ từ năm đầu tiên của họ. Sau một thời gian chiếm đóng của nó đã trở nên rất phổ biến giữa các con bạc và giải trí thương mại. Sở thích có giá trị khả năng để chơi, chúc may mắn ở đây không phải là đặc biệt quan trọng, mặc dù chơi với tiền bỏ ra. Chỉ thông qua kỹ năng của mình, bạn có thể đạt kết quả tốt trong trò chơi quý tộc này. Tên xuất phát từ sở thích sở thích từ Pháp. Nó được dịch - "lợi thế ưu tiên, ưu việt". Trước từ này được gọi là phù hợp với thẻ cao nhất. Thuật ngữ này xuất hiện trong các trò chơi thẻ khác. Trong Vista cái gọi là con át chủ bài, ví dụ.

Trong thời đại chúng ta ưu tiên đã không bị mất sự nổi tiếng của nó. Năm 1996, Bộ luật đã được thông qua.

Trong đó, và các quy định chung đã được quy định, mô tả các nguyên tắc và quy tắc của trò chơi. Ngày nay, rất thường xuyên sắp xếp các giải đấu mà có thể tham gia chơi khác nhau. Trong thời đại của công nghệ máy tính, có nhiều mô phỏng, chơi mà bạn có thể trau dồi kỹ năng của họ. Nó phân phối như bình thường khi bạn chơi trong một ảo thẻ ưu máy tính. Do đó, mô phỏng được đào tạo để sau này trở thành một cầu thủ chuyên nghiệp và học hỏi các quy tắc của trái tim. Trong thời đại chúng ta, các trò chơi đã không bị mất những vị trí mà nó chiếm trong thời đại của buổi bình minh của sự nổi tiếng của nó. Bây giờ, trong cùng một cách như trước đây, các công ty đang đi vào buổi tối để vẽ đạn, để thử vận may của mình trong niềm vui rất logic và cờ bạc này. Các ưu tiên cho tiền chơi rất nhiều.

Mã sở thích

Liên đoàn ưu tiên cho viết mã nhằm xác định một cách chính xác các thủ tục của trò chơi ở tất cả các giai đoạn. Trong số các mục tiêu chính của nó - để bảo vệ quyền lợi của mỗi người chơi cá nhân, duy trì một cơ hội bình đẳng của thắng và thua tất cả người tham gia. Ở đây, dấu hiệu, làm thế nào để chơi, những gì bồi thường ngay cả trong trường hợp vi phạm tình cờ của các quy tắc của trò chơi, và nó luôn luôn là thích hợp. Mã dạy hỗ trợ đầy đủ việc thông qua các quy tắc và không phải là một whit xa tuân thủ. Nếu một cầu thủ do sơ suất hoặc bất cẩn vi phạm pháp luật, nó phải được chuẩn bị để tận dụng lợi thế của sự trừng phạt được quy định hành vi phạm tội đó. Như bạn có thể thấy, một sở thích rất nghiêm trọng - chơi sở thích. Nội quy nên được tuân thủ nghiêm ngặt. Bằng văn bản và thông qua trong các mã trò chơi được thiết kế để trừng phạt vi phạm cưỡng bức của các quy tắc và điều kiện thi đấu. Theo kết quả của các quy tắc khác nhau thông qua vào vùng lãnh thổ khác nhau, nó là cần thiết để tạo ra một luật duy nhất mà sẽ điều tiết trận đấu giữa những người tham gia đến từ các nước khác nhau. Để phát triển nguyên tắc công bằng chung và thuật ngữ phổ biến, trong đó sẽ loại trừ sự nhập nhằng trong các khái niệm giải thích, và đã được viết bởi Bộ luật. Ngoài ra, tài liệu này là nhằm giảm bớt tranh chấp phát sinh liên tục trong game khi không có thoả thuận chung. Trong thời gian tới chúng tôi dự định tổ chức Liên đoàn ưu tiên. Các quy định của Bộ luật - một loại công lý tối cao, mà là dựa trên luật La Mã. Những người tham gia cần phải biết chính xác làm thế nào để chơi suýt. Hãy chắc chắn để tìm hiểu những quy tắc. Chỉ trong trường hợp này để có được một trò chơi công bằng và hiệu quả. Nó làm tăng số lượng những người muốn tìm hiểu để chơi tại thẻ mỗi năm. Quy tắc của trò chơi dành cho người mới bắt đầu cố gắng đăng ký tại Bộ luật càng rõ ràng càng tốt.

boong trò chơi

trò chơi thẻ: quy tắc và khái niệm bắt đầu với boong. Trên boong có 32 thẻ ưu đãi - 8 mỗi phù hợp. phù hợp với thâm niên đang nằm như sau: trái tim, kim cương, câu lạc bộ, Spades. ưu tiên này là quan trọng đối với hợp đồng thương mại và trật tự (trò chơi). Mỗi bộ đồ gồm: ace, vua, hoàng hậu, jack, mười, chín, tám, bảy. Khi chơi ở thẻ, các thẻ được xử lý hai. Vào lúc bắt đầu của trò chơi, bất kỳ màu sắc có thể được gán cho một con át chủ bài. Trump luôn được coi lớn hơn bất kỳ bộ đồ khác. Khi viết mỗi sọc có chỉ định của nó. Worms - @, E - Diamonds, & - câu lạc bộ và Je - đỉnh. thẻ tên cũng có chữ viết tắt: Spades, ví dụ, D, Diamonds - J và vân vân. Giá trị số kỹ thuật số được viết. Khi đặt hàng các trò chơi ở nơi đầu tiên giá trị của văn bản, trong khi thứ hai - bộ đồ trump. Ví dụ, 7 @.

đút lót

Các nguyên tắc liên quan đến trò chơi vui nhộn với sự giúp đỡ của hối lộ. Fun, điều này được biết đến như một sở thích thể thao. Với sự giúp đỡ của quyền bổ nhiệm một trong những người nên đi hối lộ và viết một số điểm nhất định. Bắt đầu với một cơn đột quỵ. Đột quỵ - được đặt trên bảng thẻ đầu tiên. Sau khi xâm nhập vào sâu, ví dụ, những người chơi khác được đặt trên bàn của những trái tim phù hợp với thẻ. Chỉ có bạn mới có thể tải lên một con át chủ bài trong sự vắng mặt của một bộ đồ như vậy. Tất nhiên, nếu không phù hợp, không có con át chủ bài, sau đó bạn có thể đặt bất kỳ thẻ. Thông thường, nếu một trò chơi được tăng dần, sau đó cung cấp cho các thẻ có giá trị nhỏ. Người chơi thay phiên nhau đặt trên bàn các thẻ, và cả của thâm niên và mất tất cả các trick trump. Ưu tiên, như trái ngược với hàng ngàn, như các trò chơi đi vào nó để đưa hối lộ, và, ngược lại, không mất một khoản hối lộ. Nó giống như sở thích của phụ nữ - không muốn muốn.

loại trò chơi

Trò chơi được chia thành ba loại. Sự phân chia này tồn tại dưới các hình thức khác nhau của sở thích. Nga ưu tiên - cũng không ngoại lệ. Trong trận đầu tiên trên hối lộ cần thiết để thực hiện một số lượng nhất định trong đó đã để mất trong khi ông ra lệnh cho một con át chủ bài hoặc chơi notrump. Nếu Misery là cần thiết để cố gắng không để mất bất kỳ hối lộ. Và trò chơi thứ ba, raspasovki, tất cả mọi người nên cố gắng không nhận hối lộ. Có những trò chơi mà trong đó nó là cần thiết để có những 6, 7, 8 hoặc 9-10 hối lộ mỗi trò chơi. Mọi người đều cần được đánh giá đúng khả năng chơi trò chơi theo đơn đặt hàng của bạn trong trò chơi. Khi phân phối là quan trọng đối với khả năng lựa chọn một trận hòa, mà trong trường hợp này sẽ mang lại nhiều điểm hơn. Tất cả các trò chơi mà bạn muốn chơi một bữa tiệc gọi là parison.

người chơi được chỉ định

Sở thích đạn bắt đầu ghế xổ số. Ông là như sau: tất cả đều được rút ra từ một boong trên bản đồ, và một trong những người kéo trẻ, và lựa chọn địa điểm đầu tiên. Các tăng dần còn lại ngồi chiều kim đồng hồ. Nếu hai thẻ giống hệt nhau kéo bởi phẩm giá, sự khác biệt của phù hợp với thâm niên. Ace là con út trong tất cả. Nếu bạn chơi ba, và đi kèm thứ tư, ông đã ghi lại điểm trung bình giữa các parison và núi. Các diễn viên mới diễn ra ở bên trái của bàn giao và bắt đầu thực hiện.

bản đồ phân phối

thẻ Preference trò chơi có những đặc điểm riêng của mình trong việc phân phối các thẻ. Ý chí đầu tiên thẻ thỏa thuận một ai thắng, cũng như đóng ghế. Các thẻ được xử lý chiều kim đồng hồ. Các cầu thủ đầu tiên bắt đầu xáo trộn trên, đặt thẻ cho người chơi ở bên phải và mời ông ta phải rút và chuyển bản đồ. Bất kỳ người chơi có thể yêu cầu để shuffle thẻ. Bằng cách đó, nó trả về đầu hàng thẻ. Sau khi người chơi có quyền tháo thẻ, một trong những người thuê tiếp tục phân phối. Nếu trong một bàn tay lật thẻ, bạn cần phải xáo trộn chúng. tỷ lệ loại bỏ các boong phải được thực hiện không có trong tay, và trên bàn, để khi bạn tháo thẻ, trên bàn có không ít hơn bốn. Nếu bạn vi phạm tốc độ loại bỏ và các quy tắc phân phối cần phải lặp lại các thủ tục một lần nữa. Nếu người chơi có để bắn, vắng mặt, tỷ lệ loại bỏ có thể làm cho ngồi bên phải của mình. Khi sự phân bố thực hiện với lỗi, sau đó lấy lại bản đồ theo một cách mới chừng nào tất cả mọi thứ đi mà không vi phạm. Đối với bao nhiêu thẻ trong tay, đáp ứng mỗi người đàn ông cho mình, và vào cuối của trò chơi, trong trường hợp cần thiết, mọi người đang gặt hái thành quả của một mỹ. Do đó, bạn nên càng sớm càng nhận thấy một sự khác biệt, để nói về nó trước khi trận đấu bắt đầu. Nếu trước khi sự khác biệt về số thẻ, bạn có thể lấy lại thẻ, nhưng bạn có thể Doda thiếu máy nghe nhạc thẻ. Điều quan trọng không phải là để đã vi phạm quyền lợi của người chơi thứ ba không tham gia trong tay. Trong mọi trường hợp, nếu có một sự mất mát về lợi ích, nó bù đắp các đại lý. Và nếu một cầu thủ bắt đầu các trò chơi với một số lượng nhỏ của thẻ hơn mức cần thiết, anh ta sẽ bị trừng phạt bằng cách phạt tiền theo hình thức cộng cao nhất có thể. Tuyên bố giao được coi là trước khi bắt đầu trò chơi. Khi một cầu thủ thấy thẻ cộng đồng trước trận đấu, sau đó ông không có quyền tham gia vào thương mại. Và nếu raspasovka trò chơi, sau đó ông phải mất hai hối lộ đầu tiên, bắt đầu với khóa học đồ góa phụ nổi tiếng. Khi một tình huống mà một ai đó nhầm mất một móng tội shuffles thẻ và đưa ra đầu hàng kéo bất kỳ hai. Xem mua-in bị cấm trước khi bắt đầu của trò chơi, thậm chí từ bỏ. Hình phạt đối với vi phạm - 5 điểm trong đồi. Bạn không thể hiển thị thẻ của mình để kẻ thù cũng như để nhìn vào người khác. Trước khi bắt đầu kinh doanh chúng tôi đều bắt buộc phải kiểm tra số lượng thẻ và để chấp nhận sự thật rằng không có yêu sách đối với các tay. Sau khi bắt đầu sự mất cân bằng thương mại của thẻ được ghi nhận như một hình phạt không còn đầu hàng, và những người có rối loạn.

buôn bán

Chỉ đứng sau phân phối là một quá trình của trò chơi, làm thế nào để thương mại (hoặc đấu giá). Bất cứ ai làm cho giá thầu cao nhất, lấy móng và bắt đầu trò chơi. Các giao dịch đầu tiên bắt đầu ngồi bên trái của các đại lý. Đây được gọi là tay đầu tiên. Sau đó (chiều kim đồng hồ) - Mặt thứ hai và thứ ba. Nếu thuận tiện, bạn có thể gọi các cầu thủ đến điểm hồng y - bắc, tây, nam, đông. Nhà thầu, sau khi quy tắc: tất cả mọi người nói có bao nhiêu có thể nhận hối lộ nếu mất móng, chỉ định một con át chủ bài và bắt đầu trò chơi. Cạnh tranh cho quyền chơi đầu tiên bắt đầu với một lời hứa để mất sáu thủ thuật. Đầu tiên, họ nói rằng đỉnh cao sẽ mất sáu, sáu câu lạc bộ sáu kim cương và, cuối cùng, sáu trái tim, và hoàn thành giai đoạn đầu tiên trong sáu không trump. Sau đó, bắt đầu giống nhau, nhưng bảy thủ thuật. Khi tất cả nhưng một gấp trong việc buôn bán, cầu thủ người thắng phiên đấu giá có thẻ cộng đồng và có thể chơi giá cả, ông nói, hoặc bất kỳ khác, đó là đắt hơn một với mà ông đã trúng thầu. Chỉ nhỏ xíu không thể được chỉ định sau khi đấu giá thành công, nó là cần thiết đối với thương mại ngay lập tức. Có một quy tắc: thương mại nên sau đúng các bậc thang giá cả, bạn không thể nhảy qua các bước. Nó tồn tại để làm cho trò chơi có một đầu mối người một số bộ đồ mạnh mẽ. Miser chỉ có thể được đặt hàng trong quá trình đầu tiên. Nếu một cầu thủ đã bắt đầu kinh doanh, và không nêu rõ tên Mizera, ông mất quyền ra lệnh cho một kẻ hà tiện trong trò chơi. Tất cả những người không muốn tiếp tục kinh doanh hoặc có thể không - gấp. Nếu ứng dụng được gọi, và những người khác gấp, đồng Won nên bắt đầu trò chơi, đặt cược phải đóng, không có quay lưng lại. Khi kinh doanh các gấp, sau đó chơi raspasovku - tất cả mọi người đang cố gắng để mất ít nhất là hối lộ có thể. Mua chỉ có thể mở cửa cho những người chiến thắng trong thương mại. Ông lấy móng, công bố giá chính thức, trong đó không thể thấp hơn so với quy định trong thương mại, và các trò chơi bắt đầu. Nếu lúc đầu tay đầu tiên và sau đó thứ hai gập, Mặt thứ ba có quyền nhặt móng mà không cần thương mại và cam kết đưa giá nào ở các trận đấu, ngoại trừ Mizera. Khi một cầu thủ trông vào móng để đấu giá thành công, nó không có quyền tiếp tục tham gia vào việc buôn bán. Và nếu cùng một lúc, thiệt hại cho người khác thì việc đền bù dựa (tại các chi phí của người xâm phạm) để tất cả người chơi. Nếu móng mở cửa cho mọi người thấy, trong khi số khác thậm chí còn không lãi suất, các móng đi cho những người thậm chí còn không lãi suất. Nếu mua mở ra, và tỷ lệ đã chưa xong, hai trong số các cầu thủ, tất cả các bản đồ mở và đề nghị như thế nào ai đó có thể chơi giá cả, và sau đó ghi lại với khung thành là suýt. Ví dụ, ai đó có thể chơi chín sâu, và ai đó - sáu kim cương: Hình sự kỷ lục 52 cho vista và 7 devyaternuyu chênh lệch suýt từ lợi ích của nó. Trong tình huống mà các cầu thủ lấy nó móng đến Hạn Thương mại, nhưng vẫn là một cầu thủ đã không có giao dịch, sau này có thể kết hợp thẻ để nhặt móng và kéo trong bất kỳ hai thẻ cộng đồng. Úp xuống chỉ có thể chơi theo lịch hẹn. Với các trò chơi úp xuống vượt qua, nếu không có ai bị gián đoạn trò chơi semernoy, hối lộ được coi là gấp đôi giá. Nếu semernoy trò chơi một lần nữa ra lệnh úp xuống đường chuyền sau đó, sau đó gián đoạn tám, và các điểm được coi là bốn lần. Có thể thương mại - thời gian úp xuống. Các ứng dụng phổ biến nhất bị gián đoạn và sau đó được giao dịch với giá cả. Bạn có thể mở bản đồ và sau đó được giao dịch trên cầu thang. Nếu một cầu thủ chiến thắng một trò chơi mặt xuống, nó không hiển thị bất cứ ai móng. Nếu bạn ra lệnh cho thiết bị trò chơi, sau đó tất cả được yêu cầu vistovat mặt xuống, nhưng trong các trò chơi khác của suýt bình thường. Với các trò chơi úp xuống, giá của bất kỳ trò chơi được tăng gấp đôi. Trước khi các cầu thủ sẽ mất các thẻ cộng đồng, khuôn mặt xuống trong trò chơi, bạn có thể thay đổi giá cả và thông báo nhỏ xíu. Tất nhiên, sau đó mua-mở ra và biến mất đặt cược gấp đôi. Có như vậy một trò chơi như rất nhỏ úp xuống. Gián đoạn một trò chơi chỉ devyaternoy tỷ lệ khuôn mặt xuống hoặc desyaternoy vsvetluyu. Nếu một trò chơi không mất móng cho thấy bắt một nhỏ xíu úp xuống, nói cách khác, những người VISTA, không tiết lộ thẻ của họ.

điều tra giá

Khi giao dịch được hoàn thành, các đơn vị trúng thầu mất móng, đặt sang một bên mà không hiển thị hai thẻ không mong muốn và các trò chơi bắt đầu. Nó được gọi là một người bảo vệ quan điểm và có thể tăng giá, được tính toán để chơi. Nếu một cầu thủ không muốn chơi hoặc số lượng thẻ không bằng mười, nó sẽ bị trừng phạt bởi Remizov (tốt) mà không có hai tuyên bố vào trò chơi. Khi giá cả được ra lệnh, nó không được phép thay đổi bản đồ trong phá dỡ. Sau khi di chuyển đầu tiên bị cấm để xem phá hủy. Nếu bạn vi phạm quy tắc này, có một câu trong một hối lộ. Và thậm chí nếu chơi như ra lệnh, nó được coi là tốt - không có ai. Khi chụp nhiều hơn mức cần thiết, nó được ghi trên một ít. Khi hủy bỏ thẻ cộng đồng có thể bị kết án một số điểm của thỏa thuận trong núi. Khi giải đấu nghiêm trọng thường không hoạt động - không ai nên phải gánh chịu từ sự bất lực để đưa vào một mua con át chủ bài. Nếu thẻ cộng đồng cung cấp cho người chơi một hối lộ, sau đó nó được ghi nhận là một giải thưởng cho một hối lộ vào trò chơi của mình. Đối với con át chủ bài, ví dụ, trong thẻ cộng đồng bằng văn bản hối lộ, và cho ace và vua cùng một bộ viết hai hối lộ. Hai con át chủ bài trong thẻ cộng đồng sẽ có giá một ba hối lộ cao cấp, hôn nhân và chỉ có một hối lộ. Nhưng quy tắc này không hoạt động trở lại trong các trò chơi giá dài hạn. Người ngoài không thể đề nghị bạn không thể chơi và sử dụng các hướng dẫn những người xa lạ.

người bủn xỉn

Sau khi giao dịch người chơi chiến thắng bắt đầu trò chơi. Ông tuyên bố, nếu ông muốn, chơi ra lệnh cao hơn và bắt đầu nhận hối lộ hoặc không trump nó. Nếu lệnh trò chơi rất nhỏ, nó có nghĩa là các cầu thủ đã ra lệnh đưa ra cam kết không thực hiện bất kỳ hối lộ. Một lần khi một người nào đó giành được trong phiên giao dịch trên rất nhỏ, nó cho thấy các thẻ cộng đồng. Sau đó phá hủy bất kỳ hai thẻ (phá dỡ không ai show). Trong một tình huống mà dĩ nhiên thuộc về các cầu thủ, ông làm cho nó trước khi đối thủ "nằm xuống" (sẽ mở thẻ của mình), và nếu khóa học nên VISTA - họ cũng mở thẻ trước khi lần lượt đầu tiên. Trong Misery không át chủ bài, thẻ thâm niên tuân thủ, lần lượt đi đến các cầu thủ người mất lừa ngoái. Khi chơi, bạn có thể ghi lại sự liên kết rất nhỏ khi nó bị cấm trong các trò chơi khác. Tất cả những quy tắc giúp để hiểu làm thế nào để chơi suýt.

raspasovka

Chơi với ba pasach. Bạn phải cố gắng để lấy số tiền ít nhất của hối lộ. Trước trận đấu, tham gia đồng ý vào bao nhiêu sẽ được ghi raspasovka - khó khăn hoặc suýt. Khi các loại hình sở thích từng hối lộ trị giá số lượng yêu cầu của điểm trong một ngọn núi. Nếu một cầu thủ không có bất kỳ hối lộ, nó sẽ ghi lại một vzyatku.Tot người mất số tiền ít nhất của hối lộ, viết do số lượng suýt trên người chơi khác. Nếu không thực hiện bất kỳ hối lộ, nó được viết chỉ có một điểm. Sau khi kết thúc của trò chơi được viết tắt như tại các ân xá, cùng một số thủ thuật gì cả. Khi raspasovki con át chủ bài không chịu, nếu không có một bộ đồ, bạn có thể là bất kỳ thẻ. Nếu các trò chơi bốn, sau đó khi raspasovki bắt đầu với việc mở các thẻ cộng đồng đầu tiên, mặc dù người lớn tuổi nhất của bộ đồng phục có hối lộ. Động thái thứ hai cũng được làm bằng một góa phụ. Nó chỉ là lượt thứ ba làm cho các cầu thủ bên trái của một trong những người đã được phân phát. Raspasovku một trò chơi cổ điển chơi để đảm bảo rằng tất cả người chơi đã giành được một số tiền nhất định của bom.

Chi phí của các trò chơi

Khi các loại hình sở thích có mức giá khác nhau cho các trò chơi. Giá viên ghi lại ra lệnh và thực hiện trong trò chơi. Nếu hồ sơ phải tuân thủ các quy tắc nhất định trong khâu dứt điểm. Nếu bất kỳ trò chơi ghi được nhiều hơn có thể được viết cho các trò chơi, các điểm còn lại được viết trong các trò chơi khác, hoặc trừ vào suýt khác. Điểm số cuối cùng của trận đấu được xác định chơi suýt. Lượng lớn nhất của suýt gọi là một đánh giá khách quan của chiến thắng. Đây là những nguyên tắc cơ bản của cách chơi suýt. Cũng cần phải nói rằng bạn có thể sử dụng để xác định người chiến thắng và số tiền thắng hoặc raspasovok lượng hối lộ ở tất cả raspasovki. Nhưng cuối cùng, là sự khác biệt trong Vista. Vào cuối của trò chơi nên luôn luôn có điểm giao dịch về tiền tệ. Sau khi tất cả, trong ưu tiên cho tiền đóng không biết xấu hổ. Trò chơi này là chính xác cho điều này và tạo ra. Làm thế nào để chơi sở thích, nếu bạn không thể chấp nhận rủi ro?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.