Máy tínhThiết bị

Intel HD Graphics card đồ họa: các đặc điểm thiết bị

Gia đình của chip tích hợp Intel HD Graphics là một thay thế tuyệt vời cho một rời rạc, tức là đạt đến một card đồ họa mô-đun riêng biệt. Đặc biệt phù hợp là việc sử dụng các con chip video nhúng cho máy tính xách tay khác nhau và netbook. Những lợi thế của các giải pháp đó được nâng cao hiệu suất pin và ít nóng của không gian bên trong của máy tính di động.

Gia đình của GPU

Intel HD Graphics Family bao gồm nhiều thế hệ.

  1. Intel HD - cài đặt trên dòng bộ xử lý Pentium G và thế hệ đầu tiên iCore 3/5/7. Có tên mã là Nehalem / Lynnfield. Khả năng của card màn hình như vậy là rất hạn chế. Do đó, nếu máy tính xách tay sẽ được sử dụng để làm việc với đồ họa và giải trí đa phương tiện (xem phim chất lượng HD, trò chơi), con chip này không phải là giải pháp tốt nhất.
  2. Intel HD 2000/3000. Thế hệ thứ hai của video chip tích hợp bộ xử lý Intel được cài đặt trong iCore 3/5/7 thế hệ thứ hai. Có tên mã là Sandy Bridge. Ngày nay, nó gần như không bao giờ được sử dụng trong mô hình mới của máy tính xách tay, mà còn là một cầu thủ thị trường đáng kể.
  3. Intel HD 2500/4000. Thế hệ thứ ba của videologiki tích hợp, tại thời điểm này nó là đại diện nhất của một thị trường rộng lớn cho các thiết bị di động. Các thẻ này là một phần của thế hệ thứ ba của bộ vi xử lý iCore. Đây có tên mã là videologika Ivy Bridge. Việc thực hiện là gần với card Radeon HD 65hh.
  4. Gần đây, thế hệ Intel HD Graphics, có tên mã là Haswell. Là một phần của thế hệ thứ 4 bộ vi xử lý iCore mới. Mô hình cơ bản của thế hệ này - 4600. Cô có hai phiên bản cắt ngắn - 4200 và 4400. Các mạnh nhất là các loại thẻ 5100 và 5200. Trong thực hiện mô hình mới nhất của Intel HD 5200 của thẻ đang ở phía trước của hầu hết các card đồ họa rời tầm trung.

Intel HD thứ 3 và thứ 4 thế hệ hoàn toàn có thể thưởng thức phim chất lượng với độ phân giải lên đến 4K. Ngoài ra, giống như card đồ họa có thể dễ dàng đối phó với vô số các trò chơi video mới nhất 2-3 năm. Kể từ khi thế hệ đầu tiên của bộ vi xử lý và tích hợp videologiki là đã hơi bị lỗi thời, chúng tôi bỏ nó từ Intel Bản đồ (R) Graphics HD. Đi trước.

Thế hệ thứ hai của GPU

Cho đến nay, Intel HD Graphics 3000 videologika sử dụng thường xuyên hơn. Nó là một giải pháp lý tưởng cho các máy tính di động mức giá thấp hơn. Giải pháp này cho phép đủ thoải mái để xem phim chất lượng cao, và thậm chí đôi khi tận hưởng những thú vui của một trò chơi video được phát hành vào năm 2011-2012. Tuy nhiên, khi bạn xem xét rằng máy tính xách tay và netbook ngân sách được mua không vì mục đích giải trí đa phương tiện, mọi thứ rơi vào vị trí. Độ phân giải tối đa sự hỗ trợ của card đồ họa, là 2560 x 1600 pixel. Bên cạnh đó, videologiki thế hệ này hỗ trợ đầu ra HDMI. Để tối ưu hóa hoạt động của giao diện này, đó là mong muốn đã cài đặt mới nhất cho trình điều khiển Intel HD Graphics.

Như đã đề cập ở trên, một gia đình lõi đồ họa thế hệ thứ hai được đại diện bởi hai mô hình. Đây là Intel HD Graphics 2000 và 3000. Mặc dù thực tế rằng họ đều được sản xuất bởi công nghệ xử lý giống, năng suất của thẻ có thể khác nhau hai lần. Điều này là do thực tế là các mô hình cấp thấp có một lõi tốc độ clock thấp hơn, ngoài ra, nó được trang bị với tất cả sáu thiết bị truyền động (12 so với phiên bản cũ hơn của bản đồ).

Do sự khác biệt này được thực hiện đầy đủ chính xác phân khúc thị trường. Do đó, người dùng có thể có được một máy tính xách tay với một bộ xử lý dual-core hoặc quad và full HD 3000 đồ họa lõi đồ họa hoặc cắt ngắn HD 2000. Tất nhiên, điều này được phản ánh trong chi phí sản xuất.

thế hệ thứ ba

Intel HD Graphics 4000 Videologika đã được trình bày vào năm 2012. Nó được thực hiện dựa trên quá trình 22-nm. Chip hiệu suất cao điểm là 200 GFLOPS. Đồng thời với thế hệ trước của card đồ họa của Intel được thực hiện trên quy trình 32-nm, và việc thực hiện chính xác là 2 lần ít hơn.

Đồ họa tích hợp cho phép bạn sử dụng tất cả các tính năng của DirectX 11 và OpenGL 3.3. Theo các nhà phát triển, và kiểm tra liên tục tiến hành, Intel HD 4000 thẻ cho phép bạn tận hưởng tất cả những niềm vui của phim độ nét cao. Bên cạnh đó, điều này cho phép videologika đủ để cảm thấy thoải mái trong hầu hết các trò chơi hiện đại. Tất nhiên, nó nên được hiểu rằng một số trong số họ đòi hỏi phải có độ phân giải thấp hơn và giảm các thiết lập chất lượng.

Và phải làm gì nếu trò chơi không hoạt động đúng hoặc có bất kỳ hiện vật trong bức tranh? Để giải quyết vấn đề này, trên trang web của nhà sản xuất phải được tìm thấy cho Intel HD Graphics 4000 chip điều khiển, tải về và cài đặt nó. Lời khuyên này có vẻ hiển nhiên, nhưng trên thực tế nó giúp. Thực tế là các kỹ sư của công ty đang cố gắng để thường xuyên cập nhật sản phẩm của mình và cải thiện khả năng tương thích với các ứng dụng điều khiển mới nhất.

Nếu chúng ta so sánh hiệu năng đồ họa của thế hệ trước, nó tăng 30%. Ngoài ra, bạn có thể nhận được một quyền lực đạt được bằng cách sử dụng một bộ xử lý xử lý i7 nhanh hơn và RAM hơn.

Các videologiki thế hệ thứ tư

Cho đến nay, Intel HD Graphics card đồ họa được cài đặt gần như trong máy tính xách tay một nửa. Điều này là do xuất sắc bước tiếp thị các tập đoàn và các cách tiếp cận quyền hội nhập. Với mỗi videologika thế hệ mới đang trở thành hoàn hảo hơn, cho phép nó để cạnh tranh trên cơ sở bình đẳng với thẻ rời rạc mức giá trung bình.

Phát hành thế hệ mới nhất của chip đáng chú ý phản ánh doanh thu của card đồ họa từ các nhà sản xuất khác. Sau khi tất cả, nó làm cho không có ý nghĩa để trả thêm tiền cho một cái gì đó mà có thể không làm việc "ra khỏi hộp." Chỉ cần một vài năm trước đây, hiệu suất của các built-in đồ họa video ít người quan tâm. Sau khi tất cả, mọi người đều biết rằng chip như vậy như Intel HD, một nhu cầu cho các ứng dụng văn phòng, duyệt ảnh và phim có độ phân giải thấp. Tuy nhiên, sau khi phát hành bộ xử lý iCore thế hệ thứ ba và chip chip đồ hoạ Intel HD Graphics 4000 tình hình bắt đầu thay đổi một cách đáng kể.

Ngân sách card màn hình đã trở thành một đối thủ cạnh tranh thực sự cho các nhà sản xuất chip kỹ thuật số. Và đây không phải là lời nói trống rỗng, bạn chỉ cần phải nhìn vào sự năng động của sự sụp đổ trong doanh thu của thẻ từ AMD và NVIDIA. Bên cạnh đó, AMD đã bị buộc phải rút lui khỏi vấn đề của 70hh đồ họa Radeon HD ngân sách vì thiếu nó khả năng cạnh tranh.

miêu tả

Intel HD Graphics 4600 là một quá trình tiến hóa của GPU tích hợp. Do thực tế là trong năm 2010, Intel đã bị bỏ rơi tại thời điểm chương trình cổ điển của tách đường ống vertex và pixel và chuyển đến một kiến trúc đổ bóng hợp nhất, cô đã có thể thường xuyên hiện đại hóa videologiki của nó. Hàng năm công ty cải thiện quá trình sản xuất chip, trong đó có một tác động tích cực về số lượng các đơn vị thực hiện, và như một kết quả, năng suất.

Intel HD 4600 đã được cài đặt 20 đơn vị thực hiện, cho phép bạn cạnh tranh trên cơ sở bình đẳng với chip của AMD và NVIDIA. Để so sánh, mô hình HD trước 4000 là 16 đơn vị, và HD 3000 tổng 12. Như vậy, ngay cả khi chip mất HD HD 4000 và 4600 với một tần số bằng với hạt nhân, sức mạnh tính toán sẽ kéo dài thêm 25%. Ngoài ra số lượng các đơn vị thực hiện, và tần suất được tăng lên videoyadra. Bây giờ nó là 1250 MHz, 1150 MHz so với trong thế hệ qua. Một tính năng đặc biệt của bộ vi xử lý và Haswell được videologiki giảm tiêu thụ điện năng ở chế độ nhàn rỗi.

Intel hỗ trợ đồ họa mới cho phép OpenGL 4.0 và DirectX 11.1 (Shader phiên bản thứ năm). Các tính năng khác bao gồm con chip anti-aliasing, HDR và một số công nghệ khác có thể cải thiện hình ảnh kết quả. Điều đáng nói rằng, làm nòng cốt thế hệ trước, HD 4600 có thể làm việc cùng lúc với ba màn hình.

tính toán lý thuyết của việc thực hiện

Biết về các tính năng của đồ họa tích hợp của các thế hệ khác nhau có thể đi để so sánh hiệu suất của chúng. Đối với khách quan hơn trong các thử nghiệm sẽ tham gia tài chính rời rạc thẻ GeForce GT 630. Các lõi hiệu suất ở tải đỉnh là:

  • HD 4600 - 400 gigaflops;
  • GT 630-311 gigaflops;
  • HD 4000 - 294 gigaflops;
  • HD 3000 - 194 gigaflops.

Như bạn có thể thấy, ngay cả ở giai đoạn này, thẻ rời rạc là kém hơn so với thế hệ mới nhất của đồ họa tích hợp. Nhưng chúng ta không thể bỏ qua các tham số hiệu suất như tỷ lệ lấp đầy của cảnh. Đối với chỉ số này, card đồ họa rời vào những thời điểm các giải pháp tích hợp tốt hơn:

  • GT 630-13 MTEX / s;
  • HD 4600-5 MTEX / s;
  • HD 4000-4,6 MTEX / s;
  • HD 3000-1,35 MTEX / s.

Theo tỷ lệ GeForce rasterization cũng cho thấy kết quả tốt nhất:

  • GT 630-3,2 megapixels / giây;
  • HD 4600-2,5 megapixels / giây;
  • HD 4000-2,3 megapixels / giây;
  • HD 3000-1,35 megapixel / giây.

Tại thời điểm này, chúng tôi sẽ không để ảnh hưởng đến khả năng của bộ nhớ, kể từ khi Intel HD Graphics đặc điểm cốt lõi của chỉ số này phụ thuộc vào tải trọng trên bộ vi xử lý.

Các thử nghiệm của đồ họa tích hợp

Vâng, chúng tôi đi từ những nền tảng lý thuyết để kiểm tra thực tế. Để bắt đầu, so sánh hiệu suất của ba thế hệ chip từ Intel. HD 3000 Graphics được kiểm tra trên cơ sở xử lý Core i7-2700K, HD 4000 - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K. Tại đồ họa tần số tải trọng tối đa lõi là 1350, 1150 và 1250 MHz, tương ứng.

Xác minh được thực hiện với các thiết lập đồ họa tối thiểu một trò chơi video và độ phân giải 1920 x 1080. Tại các bộ lọc cùng một lúc như anti-aliasing và anisotropic lọc khuyết tật. 3DMark cho các bài kiểm tra hiệu suất ứng dụng được chạy trên các thiết lập tiêu chuẩn. Kể từ khi HD 3000 không hỗ trợ DirectX 11, và GPU khác được kiểm tra mà không cần chuyển nó trên.

Cloud Gate thử nghiệm của gói 3DMark cho thấy các kết quả thử nghiệm sau đây:

  • HD 3000 - 3221 điểm;
  • HD 4000 - 5795 điểm;
  • HD 4600 - 8253 điểm.

thử nghiệm Unigine Trời cũng chứng tỏ hiệu suất đáng kể của thế hệ mới nhất của chip:

  • HD 3000 - 213 điểm;
  • HD 4000 - 327 điểm;
  • HD 4600 - 446 điểm.

hiệu suất chơi game

Này kết luận kiểm tra tổng hợp của chúng tôi và tiến đến việc thực hiện biểu đồ so sánh trong các ứng dụng chơi game. Tại Crysis 2 HD 4600 thẻ là nhanh hơn so với người tiền nhiệm của nó, gần một nửa (11,5 điểm so với 7,7). HD 3000 đã nhận được tổng cộng 5 điểm.

F1 2011 không phải là quá nhạy cảm với hiệu suất của GPU. Do HD này 4600 HD 4000 đang ở phía trước bởi chỉ có 28 phần trăm. Đáng chú ý là một thực tế rằng các trò chơi là tuyệt vời ngay cả trên đồ họa HD 3000, mà nên vừa lòng chủ nhân của máy tính xách tay cũ.

Ứng dụng với đồ họa chất lượng cao như Metro 2033 và Tomb Raider, cho phép hoàn toàn bình thường để chơi ở các cài đặt trung bình hoặc thấp trong DirectX 10 chế độ trên bản đồ HD 4600. Thật không may, chip cũ không cho phép cảm giác bình thường của trò chơi, như số lượng FPS chùng xuống đáng kể, và hình ảnh trở nên tương tự như một trình chiếu.

Kết quả là, tất cả các xét nghiệm có thể nói rằng giai đoạn tiếp theo trong sự phát triển của đồ họa tích hợp dựa trên bộ vi xử lý Haswell là một bước thực về phía trước. Đặc biệt hài lòng với thực tế là ngay cả trong trò chơi 2013-2014 năm mô hình có thể đạt được kết quả chấp nhận được. Đó là, thậm chí là một máy tính xách tay ngân sách đầy đủ sẽ được thưởng thức chất lượng giải trí đa phương tiện.

So sánh các thẻ tích hợp và rời rạc

Bây giờ, từ đường chuyền chip thử nghiệm tích hợp để so sánh Intel HD 4600 và GeForce GT 630. Như có thể thấy từ những con số trên, các giải pháp của Intel có một hồ sơ tốt về hiệu suất cao điểm. Trong khi tại cùng một thời điểm chip là kém hơn ở băng thông bộ nhớ và tốc độ của rasterization.

Để bắt đầu, hãy kiểm tra thẻ của chúng tôi trên các bài kiểm tra tổng hợp 3DMark và Unigine Heaven. Việc so sánh là ở các cài đặt đồ họa tối đa ở độ phân giải Full HD và sử dụng DirectX 11. Do vậy, kết quả kiểm tra như sau:

1. 3DMark:

  • HD 4600 - 980 b;.
  • GT 630-919 b.

2. 3DMark 11:

  • HD 4600 - 361 b;.
  • GT 630-360 b.

3. Trời 3.0:

  • HD 4600 - 344 b;.
  • GT 630-320 b.

Như chúng ta có thể thấy, HD 4600 con chip tại bằng chiến đấu với thẻ rời rạc, trong đó có lợi thế trong một khối rasterization lượng, tốc độ xử lý và kết cấu pixel. Nhưng, thật không may, trong các trò chơi, mọi thứ thậm chí còn một chút, nhưng vẫn còn tồi tệ hơn. Trong các trò chơi như Battlefield 3, Crysis 2, F1-2011 lag HD 4600 là ở đâu đó 5-20%. Các trò chơi Metro-2033 tích hợp đồ họa tụt lại phía sau GeForce GT 630 của hơn một nửa. Nhưng trong trò chơi như Showdown DiRT và Tomb Raider, Thẻ của Intel nhận được kết quả của sự cải thiện 12 và 22% tương ứng.

kết quả

Việc tích hợp lõi đồ họa mới của Intel là một bước tiến đáng chú ý trong sự phát triển của công nghệ như vậy. GPU hiện đại có thể dễ dàng bỏ qua bởi tất cả các chỉ số về hiệu suất hệ trước của nó - khoảng cách trung bình giữa HD 4000 là 40%. Và những gì về card đồ họa rời? Ở đây chúng ta có thể nói một cách chắc chắn rằng nếu máy tính xách tay không được sử dụng chỉ để chơi game, đó là chính xác hơn nhiều để bỏ card đồ họa mua Mainstream, làm nòng cốt nhúng cho phép bạn thay thế hoàn toàn nó. Cũng đừng quên về tiêu thụ điện năng. Masthead bộ xử lý Core i7 với đồ họa tích hợp chỉ tiêu thụ 84 watt, trong khi lá rời rạc GT 630 trên cơ sở một bộ xử lý dual-core đơn giản ban đầu sẽ tiêu thụ 130 watt. Kết quả là, điều này sẽ dẫn đến một nguồn cung cấp năng lượng pin thấp và quá nóng của các thành phần bên trong.

Đó là lý do tại sao việc mua một máy tính xách tay mới, quên về card đồ họa rời giá rẻ, thậm chí nếu họ thuộc về thế hệ trước. Trên thực tế, họ không thể cung cấp việc tăng năng suất mà có thể biện minh cho việc mua hàng đó. Càng như vậy bởi vì Intel HD Graphics 4600 có thể dễ dàng đáp ứng tất cả các nhu cầu của người sử dụng hiện đại.

Bài viết này đã được sử dụng để kiểm tra các bộ xử lý Core i7 đầu, nhưng bây giờ có thể mua chi phí hợp lý cho các mô hình dùng trung bình i5 và i3. Như là trường hợp với các thế hệ trước, các thẻ mới có một mô hình rút gọn - Intel HD Graphics 4400. Mặc dù số lượng nhỏ các đơn vị thực hiện, nó vẫn đang ở phía trước của thế hệ thứ ba bảng điểm của nó. Vâng, các fan của Ultrabook và máy tính xách tay đắt hơn nhiều may mắn hơn, bởi vì một loạt vi xử lý Haswell được trang bị với một lõi đồ họa mạnh hơn HD 5100/5200, mà đã được 40 đơn vị thực hiện, đó là hơn hai lần so với HD 4600.

hiệu suất khác

Như đã đề cập ở trên, bộ nhớ đồ họa tích hợp sử dụng trên cơ sở bình đẳng với bộ vi xử lý. Do đó, nếu bạn cài đặt trong một máy tính xách tay mạnh mẽ tinh đủ của thế hệ trước, nhưng được giới hạn chỉ có một vài gigabyte chậm, sau đó kết quả của việc thực hiện của cấu hình này có thể rất khó chịu. Memory là một "nút cổ chai" cho videologiki, và do đó để đạt được kết quả tốt nó được khuyến khích sử dụng mô hình mới nhất của mình với tần số cao và độ trễ thấp.

Một sắc thái, ảnh hưởng đáng kể hiệu suất không chỉ là đồ họa video, mà còn là máy tính như một toàn thể, là quá nóng. Trên một mức độ nhất định của GPU và CPU cho thấy kết quả kém trong các cuộc thử nghiệm khác nhau và các ứng dụng thực tế. Vì vậy nó được khuyến khích để thường xuyên làm sạch mát và không gian bên trong của máy tính di động từ bụi. Kết quả là không lâu trong tới.

Nó cũng quan trọng để hiểu rằng chất lượng đồ họa sẽ phụ thuộc vào CPU. Thực tế là với sự gia tăng tải trên các lõi GPU nhận được một truyền gói ưu tiên thấp hơn, do đó nó ảnh hưởng đến chất lượng của hình ảnh. Do đó, kết quả kiểm tra bằng cách so sánh ngân sách và bộ vi xử lý hàng đầu và videologiki bình đẳng là không có lợi cho những người đầu tiên. Do đó, việc lựa chọn "trái tim" của máy tính xách tay có ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng GPU.

Một mẹo cuối cùng cho ngày hôm nay. Đối với điều khiển video card Intel HD Graphics phải được cài đặt mới nhất. Thậm chí nếu bạn đã mua máy tính xách tay là hoàn toàn tùy chỉnh cho công việc, không được lười biếng để đi đến trang web chính thức của nhà sản xuất, và tải về phiên bản mới nhất.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.