Máy tính, Trò chơi điện tử
Call of Cthulhu: việc thông qua một trong những trò chơi tồi tệ nhất mọi thời đại
Cơ sở cho việc tạo ra các trò chơi này từng là một trong những cuốn sách của nhà văn nổi tiếng thế giới của tác phẩm kinh dị của HP Lovecraft. Và đây là một nỗ lực nghiêm túc để đảm bảo rằng dự án là thực sự đáng sợ và bí ẩn. Năm 2006, các sản phẩm trí tuệ của studio headfirst Productions được công bố và ngay lập tức nhận được sự nổi tiếng phổ thông và phổ biến. Ở trường, trên đường phố có thể được nghe nhiều lần trong ngày, các cụm từ: "Call of Cthulhu", - hương rất hấp dẫn và thú vị. Cô cũng rất được khen ngợi. Hôm nay chúng ta sẽ thảo luận về dự án này để xác định thành phần cụ thể (điểm, thành phần) của gameplay.
Xuống trong Deeps
Tất cả bắt đầu với những sự kiện đã diễn ra với nhân vật chính là một vài năm trước đây, làm cho nó một tầm nhìn ổn định, mất ngủ và đau đầu. Cuộc điều tra các công việc của một giáo phái không phải là rất phổ biến thờ các vị thần của biển, đưa ông đến tâm điểm của đức tin người nước ngoài vườn ươm. Ở đó, ông đã phát hiện ra hầm bí mật, nơi được đặt một số công nghệ lương thực thông tin liên lạc (một cái gì đó giống như một cổng thông tin) với con chưa biết, người đã cố gắng hoặc là để nói chuyện, hoặc để gây ấn tượng và áp đặt đức tin của họ bằng các phương tiện của ảo tưởng, tầm nhìn và những cơn ác mộng. Tiếp Dzhek Uolters bắt đầu sống cuộc sống bình thường của mình. Nhưng nó được đi kèm với những cơn ác mộng tái diễn. Nói chung, việc thông qua trò chơi Call of Cthulhu được đan xen vào nhau chặt chẽ với các khía cạnh tâm lý của con người, cảm xúc của mình, và tất nhiên, sợ hãi. Một vài năm sau đó tầm nhìn sẽ bắt đầu để đạt được sức mạnh, và do thời gian khi một người bạn hỏi anh ta đi đến một thị trấn gọi là Innsmaut trong đó bị mất người bạn của mình, họ đạt được tốc độ cao. Các nhân vật chính, tất nhiên, đồng ý để điều tra. Và ở đây bắt đầu cuộc triển lãm của cốt truyện Call Of Cthulhu, những đoạn văn trong đó buộc các máy nghe nhạc định kỳ gào thét trong sợ hãi.
Loop trên đầu mình
Sau một vài phút đi bộ trên các đường phố của một thị trấn bị bỏ hoang rất dễ dàng để đoán rằng không có ai ở đây không phải là hạnh phúc Jack, và món quà của thông tin mà nó nhận được. Chúng ta phải làm mọi thứ một mình. Cư dân khó gần và không vui. cơ quan thực thi pháp luật không cho phép các anh hùng trong hầu hết những nơi "thú vị". Có vòng xoay đường vòng Jack quản lý để tìm hiểu về một số sự kiện diễn ra trong Innsmaute, đặc biệt là sự mất mát của một nhân viên của cửa hàng. Trong quá trình điều tra cũng phát hiện ra rất nhiều thứ hấp dẫn mà trong tương lai cũng sẽ được phản ánh trong các trò chơi Call of Cthulhu. Passage nó được chia thành nhiều chương, và vì là người đầu tiên có thể cảm thấy rằng một người như sẽ thắt chặt thòng lọng trên cổ của nhân vật chính. Máy nghe tất cả theo bản năng bắt đầu cảm thấy một bầu không khí không thể diễn tả áp bức, tuyệt vọng và tuyệt vọng, mà từ đó nó là không thể trốn thoát. Đặc biệt là vũ khí Jack đột phá vòng vây một thời gian khá dài của thời gian. Ngay cả những khẩu súng không phải là ở một vị trí để cung cấp cho cảm giác bền vững về an ninh và an toàn.
Similar articles
Trending Now