Máy tínhTrò chơi điện tử

Ai phát minh ra "Maynkraft"? Câu chuyện thành công

Markus Persson - tác giả của một trong những trò chơi mang tính biểu tượng và thành công nhất trong mười năm trở lại đây. "Maynkraft" thậm chí không phù hợp với khuôn khổ của định nghĩa của một trò chơi bình thường - đó là một cái gì đó hơn sandbox nhiều người bình thường. Xung quanh nó được xây dựng rất nhiều fan service, cộng đồng và nhiều hơn nữa. Trong bài viết này bạn sẽ tìm hiểu những người đã phát minh ra "Maynkraft" và một số các sự kiện từ tiểu sử của tác giả.

Làm thế nào nó Tất cả bắt đầu?

Vào lúc bắt đầu sự nghiệp của mình, Persson không thể tưởng tượng điều gì sẽ biến ý tưởng của mình với các trò chơi hình khối ban đầu. Các nhà phát triển không muốn trả lời phỏng vấn với các nguồn lực trực tuyến khác nhau và vật liệu in.

Như một đứa trẻ, Marcus là quê hương và con yên tĩnh. Thay vào đó gulyanok và vui vẻ với những đứa trẻ trong sân, ông ưa thích để ngồi ở nhà và thu thập số liệu khác nhau từ các nhà thiết kế LEGO. Quen thuộc với các máy tính và lập trình bắt đầu trực tiếp từ 7 năm. cha Persson của mang về nhà một máy tính cũ, và cậu bé ngay lập tức đã trở thành tham gia vào nghiên cứu. Sau một vài năm, ông đã viết chương trình đầu tiên.

cậu bé cuộc sống oằn trong 12 năm. Cha mẹ anh ly dị và ông ở lại với mẹ của mình. Bởi vì điều này, ông có thể thậm chí không hoàn thành trung học. Trong tuyệt vọng mẹ ghi danh ông trong các khóa học lập trình. Và sự kiện này đã trở thành chìa khóa để cuộc sống của Marcus. Đến năm 2004, anh chàng bắt đầu tung ra các trò chơi như trên một băng chuyền. Sau khi giải quyết thành công ty King, ông trở thành tham gia vào sự phát triển của trò chơi lớn Kẹo Cash. Sau 5 năm, đã là một lập trình viên đã đi đến một công ty khác, nơi ông đã được trao rất nhiều tự do. Với điều này các nhà phát triển có thể làm "Maynkraft" dự án của mình. Cuối cùng đã trở thành giấc mơ thời thơ ấu nhập thể mà nở Markus Persson - Minecraft, một trò chơi về hình khối kỳ lạ và nguồn thu. Trong năm 2009 đã có phiên bản alpha thô đầu tiên của trò chơi trực tuyến. Lúc đầu, con người có một chút quan tâm đến dự án. Không ai biết người đã phát minh ra "Maynkraft" và ý tưởng của trò chơi là gì. Tuy nhiên, tất cả đã thay đổi một năm sau đó.

dự án tăng

Vào mùa hè năm tới, các trò chơi bắt đầu giải tán như tôm tươi. Hơn 400 bản được bán trong một ngày, cho phép người sáng lập phải từ chức từ việc làm vĩnh viễn. Marcus cũng cố gắng giành chiến thắng trên trưởng cũ của mình trong một phòng thu nhỏ trong vai trò của người quản lý tài chính. Persson vẫn còn trong bóng râm dưới bút danh của Notch. Điều này cho phép ông hút sự chú ý của mình cho người bí ẩn của nhà xuất bản lớn nhất và các công ty, cũng như nhận được nhiều hơn 2 triệu thuê bao trong "Twitter".

Minecraft, mà dịch nghĩa là "nghề thợ mỏ" (và đó là những gì bạn phải đối phó với phần lớn thời gian chơi) đều không được quảng cáo bất cứ nơi nào khác. Đồng thời một bản sao của dự án và thông tin về nó đã được lan truyền với tốc độ quảng cáo của virus. Trong năm 2012, đã có không phải là một người độc thân sẽ không biết về những người đã phát minh ra "Maynkraft" và những gì ông.

Nhu cầu và sự nổi tiếng

công ty nhỏ Mojang đã trở thành quan tâm đến tất cả và bệnh lặt vặt. các nhà đầu tư không biết bao nhiêu, công ty quảng cáo và nhiều người khác đã đến studio với Mời hầu như mỗi ngày. Nhưng công ty đã liên tục từ chối đầu tư và có hoàn ngoài. 2012 đã kết thúc với Mojang cho lợi nhuận cao nhất là 230 triệu $.

Nhưng ít người biết rằng Marcus từ chức giám đốc giám đốc của công ty vào cuối năm 2011. Sau khi cất cánh, các trò chơi ông mua căn hộ đắt nhất tại Stockholm, lập gia đình, và trở thành tham gia vào hiện thân của ý tưởng mới. Nhưng ông vẫn còn đại diện và một người của "Maynkraft".

Điểm mấu chốt

Tuy nhiên, hạnh phúc nhà phát triển đã không kéo dài. Một năm sau, ông để vợ mình không, và sau đó chết của cha mẹ. Ông không có lựa chọn nào khác để quay lại trò chơi của mình.

Markus Persson đã rất ngạc nhiên như thế nào dự án của mình bị mất tất cả các "ma thuật". Trước mắt ông là một nhiệm vụ khó khăn - để trở lại sự hấp dẫn rất của "Maynkrafta". Sau hàng trăm tweets tức giận và lăng mạ từ sự kiên nhẫn chơi Developer bị gãy và ông đã quyết định bán công ty tại Microsoft.

Trên Persson tấn công tin tức thậm chí tiêu cực hơn, bởi vì trước đó ông tuyên bố rằng bất cứ ai và sẽ không bao giờ bán dự án của bạn và công ty bạn. Trong Microsoft đã đề xuất một trò chơi của $ 2,5 tỷ.

Từ thời điểm này là người đã đưa ra "Maynkraft" bắt đầu chú ý đến mình, và giải trí, tất cả ít hơn chú ý đến sự giận dữ của Internet. Và dự án mang tính biểu tượng của nó vẫn còn sống và đá. Mặc dù tuổi đàng hoàng cho dự án trực tuyến, đạt được một khán giả của Minecraft, mặc dù quy mô không chóng mặt. Nhưng người cha, "một trò chơi lạ về hình khối và một bộ sưu tập vô tận của tài nguyên" đã quyết định bù đắp cho tuổi trẻ của mình, khi ông quan tâm chỉ đối với lập trình.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.