Máy tính, Trò chơi điện tử
Skyrim, "Walking Nightmare" - một việc làm hoàn toàn hương
Trong Skyrim trò chơi "Walking Nightmare" được coi là mảnh đất thí nghiệm nghiêm trọng, và đây là một nguyên nhân đáng kể. Nhiều người dùng phàn nàn về vấn đề kỹ thuật và tính phức tạp cao giết chết kẻ thù. Cuối cùng, người chơi sẽ có một sự lựa chọn đạo đức khó khăn. Nếu bạn xem xét những yếu tố này, sứ mệnh thực sự bình thường biến thành một thử nghiệm.
Mô tả công việc
Trong Skyrim "Nightmare Walking" dùng để chỉ các loại công việc có liên quan đến Princes Daedric. Theo truyền thống, một sứ mệnh như vậy có khả năng để có được một mục độc đáo, nếu người chơi phải thực hiện đầy đủ một số điều kiện. Trong trường hợp này, các tạo tác được gọi là "Skull của tham nhũng" và thuộc về nữ thần tự Vermine. Về lý do kỹ thuật, sau đó là một vấn đề tồn tại trong mã công việc. Bạn có thể sửa bản vá này, sửa đổi, bổ sung, nhưng ngay cả như vậy, khả năng xảy ra lỗi không chấm dứt tồn tại. Giải pháp tốt nhất sẽ được duy trì trong suốt nhiệm vụ. Sau đó, khi có vấn đề kỹ thuật người chơi chỉ cần khởi động lại điểm kiểm soát và di chuyển trên. Như vậy, "Walking Nightmare" Skyrim sẽ không xác nhận tên theo nghĩa đen đối với bất kỳ game thủ.
Quen thuộc với Erandurom
Sau khi đến ở Dawnstar nơi mọi truy cập thứ hai phàn nàn về những cơn ác mộng, đi tới quán rượu "gió Peak." Đó có thể được trình bày với nhân vật người chơi đặt tên Erandur và nhiệm vụ của ông bắt đầu vào Skyrim ( "Walking Nightmare"). Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta biết nguyên nhân của tất cả những giấc mơ dân xấu và rượu vang trong sự nguyền rủa của hoàng tử ác Daedra. Dark Elf biết cách để chống lại lời nguyền, nhưng làm như vậy ông sẽ cần sự giúp đỡ của các nhân vật chính. Cùng với Erandurom Dragonborn đi du lịch, trong đó các thiết bị đầu cuối là đền thờ Summoner Night. Trên đường đi, vệ tinh sẽ kể những câu chuyện của cuộc sống của họ và cuộc tấn công của Orc trên sự tôn sùng của nữ thần bóng tối. Elf sẽ mở cửa bằng cách sử dụng câu thần chú lửa, nhưng bên trong sẽ là một rào cản mà phải được loại bỏ để có được đến vật bên trong ngôi đền.
cuốn sách Tìm kiếm
Tại thời điểm này bất kỳ người chơi trong vai trò của Drakonorozhdonnogo để tiết kiệm. Sau đó trong Skyrim "Walking Nightmare" sẽ hướng dẫn bạn thông qua một loạt các cuộc gặp gỡ với các undead và Orc. Nếu mức nhân vật 20+, không có khó khăn trong việc chiến đấu sẽ nảy sinh. Erandur hơn nữa sau khi một câu hỏi trực tiếp như thế nào ông biết rất nhiều chi tiết về ngôi đền, kể câu chuyện về cuộc đời mình. Ông đã từng phục vụ Vermine và trong giờ lâm Orc tấn công chạy ra khỏi ngôi đền. Bây giờ anh ta ăn năn tội lỗi và là bổn mạng của tất cả các chủng tộc của Tamriel nữ thần Mare. Sau khi nói với các cầu thủ, cùng với người bạn đồng hành rơi vào thư viện, nơi Erandur sẽ được thực hiện một lần nữa để giải thích hành động hơn nữa. Dragonborn phải tìm kiếm một cuốn sách gọi là "mộng du." Nó nằm ở tầng trên của thư viện, trên bệ giữa hai kệ (nổi bật). Trên đường đi để giết nhiều kẻ tấn công và trở về gia tinh.
potion
Trong tương lai, nhiệm vụ "The Walking Nightmare" (Skyrim) sẽ tổ chức các cầu thủ trong đêm phòng thí nghiệm đền Summoner. Erandur cho rằng, để loại bỏ lá chắn ma thuật mạnh mẽ xung quanh hộp sọ của tham nhũng có thể uống một thứ thuốc gọi là "Thờ ơ Verminy". Nó có tác dụng chuyển động trên những giấc mơ, mà cũng xảy ra trong thực tế. Có một nguy cơ rằng trong giấc mơ này Dragonborn có thể chết hay không để thức dậy, nhưng con gia tinh sẽ làm mọi thứ để điều này đã không xảy ra. Khi một cầu thủ được vào giấc ngủ, nó sẽ trả lời cho cá nhân, bởi vì nó sẽ được coi là một phần của nó. Erandur sau những câu chuyện sẽ dẫn người chơi đến phòng thí nghiệm, nơi ông được bảo quản mẫu vật của một potion hiếm, mà ông chưa bao giờ nhìn thấy trong hành động. Tiếp tục xuống hành lang và loại bỏ tín đồ Verminy và dân tộc Orcs. Trên tầng dưới của phòng thí nghiệm ở giữa tất cả các loại sản phẩm giả kim sẽ cần một chai. Mang nó và uống để tham gia vào thế giới khác.
Vũ trụ của những giấc mơ
phát triển hơn nữa nhiệm vụ The Elder Scrolls v Skyrim ( "Walking Nightmare") sẽ diễn ra trong cơ thể của Casimir - một tín đồ của giáo phái của nữ thần Verminy. Tại đền thờ ở đó Orc thời điểm tấn công, có nghĩa là nhân vật chính đã được vận chuyển đến các sự kiện diễn ra năm mươi năm về trước. Trước khi ông là hai anh em, và họ lập luận về bảo hộ của Skull của tham nhũng. Người đứng đầu giáo phái chỉ thị cho máy nghe nhạc để giải phóng hơi độc của việc sử dụng bên ngoài cơ chế. Với phép thuật chiến đấu bật mở để một điểm trên bản đồ và chiếc nhẫn kéo. Nếu bạn không thể làm được điều này, sau đó nhân vật tỉnh dậy từ một giấc mơ, và sẽ có ở phía bên kia của hàng rào. Nó có thể được gỡ bỏ bằng cách nhấn vào vòng tiếp theo, và nên nhặt đá quý linh hồn, mà nuôi dưỡng một lớp vỏ huyền diệu suốt những năm qua. Sau đó, trên đường đến cuộc gặp gỡ vật quen thuộc với những người theo giấc ngủ - Faithful và Torek. Họ gọi Erandura Casimir và là những người bạn cũ cho đến khi cuộc tấn công Orc trên ngôi đền. Sau chiến thắng của con đường sẽ được mở ra.
lựa chọn đạo đức
Bước cuối cùng sẽ dẫn đến bàn thờ với mục có giá trị trong nhiệm vụ "cơn ác mộng Walking" (Skyrim). Passage được giảm xuống còn một sự lựa chọn đạo đức - giết Erandura hoặc để lại để sống. Elf cho biết sẽ bắt đầu phá hủy các nghi lễ, nhưng lần này nữ thần Vermina cung cấp để giết bỏ đạo và nhặt vật riêng của mình. Nếu bạn để sống vệ tinh, nó sẽ có thể đảm nhận công việc. Murder sẽ làm cho nó có thể để nắm bắt một nhân viên có giá trị, gây ra 20-50 điểm sát thương, tùy thuộc vào sự viên mãn của những giấc mơ của mình. Trong cuộc tấn công này là ở phía sau của một chuyển nhượng đối tác không nghi ngờ. lựa chọn những gì trong tình huống này, mỗi người dùng quyết định cho bản thân. Về nhiệm vụ này kết thúc, và người dân được miễn giấc mơ Dawnstar. Điều quan trọng là đừng quên lưu lại và nhìn xung quanh, như vậy là không để cho những kẻ thù zastich mất cảnh giác.
Similar articles
Trending Now