Máy tínhTrò chơi điện tử

Yêu cầu hệ thống. "Khủng hoảng 3" - một tiêu chuẩn tương tác hoặc một cái gì đó nhiều hơn?

Crysis 3 đề cập đến thể loại phổ biến nhất của máy tính giải trí - shooters. trò chơi như vậy luôn là bước tiến đầu tiên về mặt đồ họa. Họ đang ở trên đỉnh của công nghệ. Nhưng Crysis - không chỉ là một game bắn súng, nó diễn ra trong một thế giới tưởng tượng, và những ảnh hưởng của chất lượng và số lượng của họ để tạo ra thế giới khác phải lúc nào cũng cao hơn nhiều so với những những trò chơi khác nhau trên máy tính. Yêu cầu hệ thống được mô tả tương tự - nhanh hơn, mạnh hơn, mạnh hơn.

di sản

Điểm chuẩn tốt nhất cho toàn bộ lịch sử của trò chơi điện tử - với những lời báo chí game đã mô tả phần đầu của bộ ba. Nó phát triển đã đặt lên vai họ một nhiệm vụ bất khả thi - để đưa vào một cái bình cùng một lúc ba đồ uống - một thế giới mở, một câu chuyện hấp dẫn, đồ họa tuyệt đẹp. Một cái gì đó xấu xảy ra, một cái gì đó - xấu xí, nhưng đối với đồ họa xấu xí không ai trách cứ Crytech.

Các trò chơi đã trở thành một mẫu tham khảo chia thành hai shooters - để Crysis và sau. Hình ảnh đã thu hút gần như danh lam thắng cảnh chụp ảnh. Đương nhiên, các trò chơi đã nâng thanh, đòi hỏi tối đa các nguồn lực. Với chủ đề này, không hề giấu giếm, nói đùa các nhà phát triển game bắn súng mình là "cuộc khủng hoảng". Yêu cầu hệ thống cho các trò chơi tại một siêu cao là vô cùng cao. Tại thời điểm phát hành của nó cấu hình cần thiết không thể cung cấp máy tính bất kỳ của người dùng.

Computer "sắt" từ lâu đã vượt qua mức tối đa của những năm đó, và các tác giả đã đi về phía trước mà không sợ. Tham chiếu là không còn nữa? Các tiêu chuẩn sẽ được! Đang cố gắng để đưa vào tài khoản những sai lầm của các dự án trước đây, họ trình bày cho công chúng cho Crysis 2 - một trò chơi hoàn toàn khác nhau. Nếu không có một thế giới mở, nhưng với một gameplay thú vị. Một lần nữa họ đã có một bức tranh tráng lệ trên tương đương rất nhiều, nhưng không có được một trận đấu tốt. Yêu cầu hệ thống thổi phồng cũng buộc các game thủ để phá vỡ con heo đất để nâng cấp phi thường, và vì lý do tốt - như một bức tranh để chiêm ngưỡng. Chỉ cần ... Tôi không muốn chơi.

ngày nay

Trong năm 2013, nó được trình bày chính nó vào một đứa trẻ Crytech mới nào với tên cũ - trò chơi "khủng hoảng 3". Yêu cầu hệ thống một lần nữa thực hiện bất kỳ top-end "phần cứng" trong con mắt của lỗi thời. Tất nhiên, một lần nữa đến tiến độ fore, bắt đầu với ánh sáng và bóng tối và kết thúc nét mặt của các nhân vật. Tất cả mọi thứ được thực hiện ở mức cao nhất. cảnh thậm chí những trò chơi nhạt so với gameplay. Các hình ảnh, trong đó mô tả các CryEngine thế hệ cuối cùng là đáng ngưỡng mộ. Vài sẽ có thể để có mức độ chi tiết và vào năm 2015.

Tốt ảnh - nó không chỉ là màu sắc tươi sáng

Tuy nhiên những đám mây đã dày lên. Thế giới trong game được làm bằng nhựa như thế nào. Cực kỳ đẹp cỏ, mưa, hiệu ứng độ nét cao, ánh sáng chất lượng cao - tất cả trong khí quyển, nhưng chỉ khi họ đang ra khỏi khung cảnh là những nhân vật chính. Nó nên ngu si đần độn được sự chú ý, để lại tất cả những điều nhỏ nhặt trong nền, và Crysis bắt đầu trông giống như một bản demo mà thực sự có thể đạt được ngày hôm nay. Quảng cáo động cơ bản xứ, nhưng không phải là sản phẩm hoàn chỉnh.

Từ lời nói đến các số

Vâng, lần lượt các con số khô phản ánh thực tế, không phụ thuộc vào sự biến dạng, tùy thuộc vào mức độ người nhận xét chủ quan trò chơi "khủng hoảng 3". Yêu cầu hệ thống tối thiểu cho một trò chơi thoải mái như sau:

  • Card màn hình: 1 GB (bắt buộc DirectX 11 hỗ trợ).
  • bộ xử lý kép 2,4 GHz.
  • RAM: 2 GB.

thiết lập máy tính Khuyến cáo:

  • Card màn hình: 1 GB (bắt buộc DirectX 11 hỗ trợ).
  • CPU với bốn lõi.
  • RAM: 4 GB.

Đây là những yêu cầu hệ thống. "Khủng hoảng 3", tuy nhiên, trong thực tế đòi hỏi phải gấp đôi. Nhận một bộ vi xử lý Intel Core i7 (hoặc Bulldozer FX4150, nếu bạn là một fan hâm mộ của AMD). Thích hợp Nvidia GTX 680 video card (Radeon HD7970 hoặc cho AMD). 8 GB bộ nhớ RAM. Đừng quên dự trữ lên 20 GB không gian trống trên HDD, không phụ thuộc vào các thiết lập chất lượng.

vấn đề Kích HDD

Có người kêu lên: "Hai mươi gigabyte Đó là rất nhiều!" Nhưng mà không làm tăng kích thước của sản phẩm cuối cùng bây giờ không thể xử lý bất cứ ai. Textures được mở rộng hơn, và do đó đòi hỏi nhiều không gian hơn. Trong các mô hình tăng số lượng các đa giác, và kỷ lục của mỗi nút cần phải được lưu trữ ở đâu đó, các quy tắc của sự tương tác của họ cũng cần được quy định chặt chẽ.

Phát triển từ chối đồ họa nén mạnh mẽ, bởi vì do hậu quả của chất lượng giảm. Video, kết nối đầu hoặc cấp, và ngày nay được đặt trong các trò chơi mà không cần kẹp ở chất lượng HD. Ode tương tự có thể hát và âm thanh. Một vài phút âm nhạc tuyệt vời mà không cần nén chiếm khoảng một phần trăm MB.

Bởi vì nó chỉ ra rằng các yêu cầu hệ thống "khủng hoảng 3" làm cho hơn nhiều lần so với phần đầu. Và điều này xảy ra không chỉ với những tiêu đề này.

Tại sao rất nhiều?

Tất cả mọi thứ phát triển, tất cả mọi thứ phát triển. Phát triển và chơi. Theo thời gian họ đang phát triển, và để nuôi "xử lý" cho quá trình xử lý kết cấu, hình ảnh động và các hiệu ứng (đó là công cụ trò chơi) đòi hỏi nhiều nguồn lực.

Tất nhiên, mỗi trò chơi để yêu cầu "sắt" hệ thống khác nhau. "Khủng hoảng 3" là nhiều hơn nữa thất thường hơn đối thủ cạnh tranh của nó. Làm thế nào điều này có thể được giải thích?

chuyên gia Crytech - không chỉ là một trò chơi của Đức Trinh Nữ, họ liên tục tạo ra một tiêu chuẩn cho những thành tựu đồ họa mà nhiều người khác buộc phải đuổi theo hơn một vài năm. Nó giống như mụn và làm cho các fan chạy đến cửa hàng cho một card đồ họa mới cho máy tính xách tay của tôi, kỹ sư - để phát triển những cách tốt hơn xử lý thông tin, các nhà phát triển - để tạo ra sản phẩm tốt hơn. Và yêu cầu hệ thống quá mức "khủng hoảng 3" là để làm theo họ. trò chơi như vậy cho phép ít nhất một số cái nhìn vào tương lai của máy tính giải trí.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.