Sở thíchTrò chơi trên bàn

Một câu đố và mảnh vô tận của con rắn

Không giống như Cube, câu đố rắn của Rubik cho phép bạn tạo mỗi lần một nhân vật mới. Rất ít người biết, nhưng có đã hơn một trăm. Và luôn có những kế hoạch mới của những gì các con số của con rắn thực sự có thể tạo ra.

câu đố tiêu chuẩn có 24 miếng. Nhưng có những lựa chọn lâu hơn, ví dụ, 36 hoặc 48 mạch.

Mô hình được tạo ra từ nó, được chia thành hai chiều và ba chiều. Một số trong số đó là khá đơn giản, đặc biệt là trong nhóm đầu tiên. Để đối phó với nó ngay cả những sinh viên trẻ tuổi. Nhưng có một con số mà trên đó để đập vỡ đầu, thậm chí là một người có nhiều kinh nghiệm trong việc lắp ráp của nó.

Điều thú vị là, trong một ý nghĩa chung để gọi nó là bất khả thi câu hỏi hóc búa. Bởi vì nó là khá một constructor mà bạn cần phải thu thập trên một kế hoạch trước suy nghĩ ra. Hoặc đưa ra một cái gì đó khác nhau, đặc biệt. Và sau đó dạy cho người khác.

câu đố khối này giúp phát triển trí tưởng tượng không gian và sự sáng tạo. Nó sẽ là một công cụ không thể phủ nhận trong việc định hình logic của một người thu thập nó.

Làm thế nào để đọc schema cho lắp ráp các con số?

Trước tiên, bạn cần phải xác định vị trí chính xác con rắn. vị trí ban đầu của nó là như sau: tất cả các phần tạo thành một đường thẳng. Nếu bạn nhìn vào nó từ phía bên, hình tam giác đen tối dưới. Theo đó, ánh sáng - từ trên cao.

Tất cả các hình tam giác đen được đánh số từ 1 đến 12. Từ trái sang phải, tất nhiên. Những bộ phận tối trong lắp ráp các mảnh của con rắn vẫn bất động. Sẽ xoay chi tiết ánh sáng. Với con số này, và sẽ bắt đầu mục tiếp theo để lắp ráp những mảnh hướng dẫn con rắn.

Nếu bạn cần để biến hình tam giác, mà là ở bên trái, chữ "L" lá thư sẽ được trong giảng dạy. Đúng món đồ quay nếu có chữ "P".

Số lượt được giới hạn bởi số 3. Kể từ khi phần thứ tư sẽ trở lại vị trí ban đầu của nó. Số lượt đứng sau các chữ cái cho thấy sự trái hoặc phải. Phong trào là chiều kim đồng hồ.

Như vậy, mỗi một phần của lắp ráp các con số rắn dẫn khối hình thành từ ba thành phần:

  • số tam giác (1-12);
  • bên luân phiên (L hoặc D);
  • số lượt (1-3).

Ví dụ, 10L1. Cô nói rằng bạn cần bật tam giác ánh sáng ở phía bên trái của 10 tối một lần.

Nhớ quy tắc này rất dễ dàng để lắp ráp bất kỳ hình dạng. Và thậm chí viết thuật toán của bạn, nếu đưa ra một cái gì đó đặc biệt. Và nó sẽ được rõ ràng cho tất cả. Để xây dựng công nghệ này được hiểu đối với người nước ngoài, nó đã quyết định thay thế các chữ cái L Nga và R trong L Latinh và R.

Con số có tiêu đề "Bow"

Trò chơi này - Rắn câu đố. Con số đôi khi có một cái tên đó không phải là rõ ràng nơi đã làm. Vì vậy, với điều này. Đối với nhiều người đó là gợi nhớ của một bông hoa. thuật toán bộ sưu tập bao gồm các hoạt động sau:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

hướng dẫn giải mã:

  • ngay từ đầu tiên biến 3 lần;
  • trái từ thứ 2 - 1 lần;
  • từ nó bên phải - 3;
  • Ngay từ lần thứ 3 - 3 lần;
  • 1, rẽ phải vào ngày 4;
  • từ nó bên trái - 3;
  • trở về thứ ba và rẽ phải ở mức 3;
  • khoảng một phần năm đầu tiên trái tại 3, và sau đó bên phải, quá, 3;
  • trên xoay thứ sáu - Left-1, phải 3;
  • gần đến lượt thứ chín trái tam giác 3 lần;
  • khoảng tám lần so với đúng 1 và rẽ trái làm 3;
  • từ thứ bảy đối xứng trái và phải bằng 3;
  • tại một phần mười rẽ trái;
  • gần thứ mười hai xoay trái và phải 1 lần 3;
  • từ mười một lần nữa đối xứng của trái và bên phải bằng cách chuyển 3;
  • phần bên phải của ngày 10 3 làm cho một lượt.

Hơn nữa, giải thích chi tiết như vậy sẽ không được.

Hướng dẫn con số "Hươu cao cổ"

Một mô hình ba chiều. Tại thời điểm này con vật. Như với con số trước đó, nó có thể được đánh giá từ mọi góc độ. Thuật toán để xây dựng một mô hình:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Làm thế nào để tạo ra một con rắn hình tam giác nhỏ gọn?

Đó là thời điểm chuyển giao hình đại diện cho đối tượng vô tri vô giác. Một ví dụ - khối lượng là một lăng kính tam giác. Đối với sáng tạo của nó, hướng dẫn tiện dụng này:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Làm thế nào để làm cho một quả bóng?

Đây là con số nổi bật nhất của các câu đố. Thuật toán tạo ra nó như thế này:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Một trong những lựa chọn nhiều harnesses

Tất cả các loại rối, có rất nhiều. Ví dụ này mạnh mẽ giống như một bím tóc dày. Để cho nó để dệt một nhu cầu để thực hiện một chuỗi các phiên nhau:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Hình "vịt"

Hầu hết tất cả các mục có thể được làm từ câu đố - là động vật và các loài chim, hoặc vận chuyển. Ví dụ này là một nhân vật của một con rắn trông giống như một con vịt. thuật toán của nó:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Làm thế nào để lắp ráp các con số "đà điểu"?

Một con chim, được yêu cầu để tạo ra một con rắn (hình). để được hướng dẫn lắp ráp của nó:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Nó thậm chí có thể được xem xét, và từ mọi phía. mô hình ba chiều này.

Mô hình lãng mạn "Heart"

Nó cho phép để diễn tả cảm xúc của bạn mà không cần lời nói. Có gì không phải là một valentine trên Ngày Valentine? Và các thuật toán khá đơn giản, ít nhất là trong ngắn hạn:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2a2.

Tóm lại

Sau khi tạo ra nhiều hình dạng trên một thuật toán trước suy nghĩ ra sẽ muốn tạo một cái gì đó của riêng mình. Có lẽ nó đã một lần có người phát minh. Nhưng đối với một trong những người nghĩ về điều này trước khi bản thân mình, mô hình sẽ là một khám phá thực sự. Và những gì có thể là một lợi thế lớn cho sự phát triển?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.