Máy tínhCông nghệ thông tin

IDEF0 sơ đồ: ví dụ và các quy tắc của xây dựng

sơ đồ IDEF0 xây dựng sử dụng chương trình BPWin. Họ đang dự định cho mô hình đồ họa của các quá trình kinh doanh xảy ra

Trên phương pháp IDEF0

Phương pháp IDEF0 được sử dụng rộng rãi nhờ đơn giản và rõ ràng để hiểu ký hiệu đồ họa, trong đó sử dụng để xây dựng mô hình này là rất thuận tiện. Nơi chính trong phương pháp được đưa ra sơ đồ. Các sơ đồ thể hiện các chức năng hình học hệ thống bằng hình chữ nhật, và thông tin liên lạc có sẵn giữa các chức năng và môi trường bên ngoài. Liên kết được hiển thị bằng mũi tên. Điều này có thể được nhìn thấy, nhìn thấy những gì cung cấp sơ đồ IDEF0, ví dụ trong số đó có thể được tìm thấy trong bài viết này.

Thực tế là các mô hình sử dụng chỉ có hai nguyên thủy đồ họa, cho phép nhanh chóng đủ để giải thích các quy định hiện hành tương tác IDEF0 những người không có ý tưởng về vấn đề này dưới dạng biểu đồ. Qua sơ đồ IDEF0 kết nối khách hàng đến các quá trình liên tục được thực hiện một cách nhanh chóng hơn thông qua việc sử dụng các ngôn ngữ đồ họa trực quan. Bạn có thể thấy rằng cung cấp sơ đồ IDEF0, ví dụ trong số đó được hiển thị dưới đây.

Các yếu tố được sử dụng để IDEF0

Như đã đề cập, sử dụng 2 loại nguyên thủy hình học: hộp và mũi tên. Hình chữ nhật đại diện cho quy trình nhất định, chức năng, công việc hoặc nhiệm vụ có mục tiêu và dẫn đến ảnh hưởng đáng kể. quá trình tương tác giữa bản thân và môi trường bên ngoài được chỉ định bởi các mũi tên. Trong IDEF0 phân biệt năm loại khác nhau của mũi tên.

  • Đăng nhập. Nó đề cập đến các tài liệu hoặc thông tin đó sẽ dẫn đến đầu ra.
  • Quản lý. Theo luật định, quy định và kiểm soát dữ liệu, được hướng dẫn bởi quá trình này trong khi thực hiện nó.
  • Thoát. Thông tin hay tài liệu mà là kết quả của công việc mà làm cho nó có thể "lý thuyết" kiểm tra cho thấy sơ đồ IDEF0. Ví dụ về việc thực hiện các hệ thống khác nhau trong một mô hình như vậy có thể được tìm thấy trong phạm vi công cộng.
  • Cơ chế. Các nguồn lực cần thiết để thực hiện công việc.
  • Gọi. Một phần của công việc, mà được thực hiện của quá trình.

Khả năng sử dụng IDEF0

phương pháp IDEF0 có thể được sử dụng để kiểm kê các khía cạnh chức năng của bất kỳ hệ thống thông tin.

  • Nó mô tả bất kỳ hệ thống. Để có một ý tưởng, bạn có thể nhìn vào IDEF0 (ví dụ về biểu đồ đã làm những người khác).
  • Nó mô tả bất kỳ môi trường bên ngoài của hệ thống bất kỳ, ngay cả trước khi soạn thảo các yêu cầu chính thức. Trên hệ thống khác và môi trường của nó có thể được mô phỏng ngay cả trước khi trình bày sẽ về cô ấy và thân mình.

Các loại liên kết giữa các quá trình IDEF0

Vì lợi ích của mô hình để tạo liên kết như vậy được xây dựng để truyền thông nội bộ được càng nhiều càng tốt, và bên ngoài - như một thể yếu. Đây là một khía cạnh mạnh mẽ của mô hình sử dụng IDEF0. Ví dụ về các biểu đồ, bạn có thể xem cho chính mình và được thuyết phục về sự thật của những lời này. Để tạo điều kiện cho việc thành lập các liên kết đó được kết nối với mô-đun. Giữa các module được cài đặt kết nối bên ngoài, và các module bên trong - bên trong. Có một số loại kết nối.

1. Cấu trúc ( "một phần" - "toàn bộ") kết nối.

2. Quản lý (quy định, cấp dưới):

1) kết nối trực tiếp quản lý;

2) điều khiển phản hồi.

3. Chức năng hoặc quá trình:

1) đầu vào trực tiếp;

2) đầu vào nghịch đảo.

3) người tiêu dùng;

4) logic;

5) hoặc ngang hàng về phương pháp;

6) tài nguyên;

7) Thông tin;

8) Thời gian;

9) ngẫu nhiên.

Xây dựng khối và liên kết trong các bảng xếp hạng

phương pháp IDEF0 cung cấp một số nguyên tắc và khuyến nghị về việc sử dụng nó và nâng cao chất lượng sử dụng. Ví dụ, trong một biểu đồ hiển thị các khối trong đó bạn có thể xác định tên của hệ thống, mục đích của nó. Để chặn hoặc từ khối dẫn mũi tên 2-5. Bạn có thể nhiều hơn hoặc ít hơn, nhưng ít nhất hai tay được yêu cầu cho nhập / xuất cảnh, và phần còn lại cho công việc bổ sung và hướng dẫn trong biểu đồ. Nếu shooter là nhiều hơn 5, bạn nên suy nghĩ về việc thiết kế tối ưu của mô hình, và nếu bạn không thể làm cho nó thậm chí còn chi tiết hơn.

xây dựng các khối trong sơ đồ phân hủy

Số lượng các khối đó sẽ là trên cùng một đồ thị, nó được khuyến khích trong số 3-6. Nếu họ ít hơn, các biểu đồ không có khả năng để thực hiện ý nghĩa. Nếu số lượng các khối sẽ rất lớn, sau đó đọc một sơ đồ như vậy sẽ rất khó khăn, do sự sẵn có của ngày càng nhiều mũi tên. Để cải thiện việc tiếp nhận các khối thông tin được khuyến khích để đặt trên xuống dưới và từ trái qua phải. Sự sắp xếp này sẽ cho phép để phản ánh logic của việc thực hiện các quy trình. Cũng như mũi tên sẽ tạo ra ít nhầm lẫn, có một số lượng tối thiểu của nút giao thông với nhau.

Nếu bạn chạy một chức năng nhất định không được kiểm soát, và quá trình này có thể được bắt đầu bất cứ lúc nào, tình trạng này thể hiện không có mũi tên, có nghĩa là quản lý và đầu vào. Nhưng sự hiện diện của một tình huống như vậy có thể nói chuyện với đối tác tiềm năng về một sự bất ổn nhất định và sự cần thiết phải có một cái nhìn sâu hơn về các đối tác tiềm năng.

Các đơn vị, trong đó có các lối vào duy nhất vào mũi tên chỉ ra rằng quá trình này nhận được các thông số đầu vào, nhưng công tác quản lý và điều chỉnh sẽ không xảy ra trong quá trình thực hiện. Các đơn vị, trong đó có duy nhất một điều khiển mũi tên được sử dụng để tham khảo các công trình, trong đó có nguyên nhân chỉ theo lệnh đặc biệt của hệ thống điều khiển. Họ được kiểm soát và điều chỉnh trong tất cả các giai đoạn của nó.

Nhưng một ví dụ về sơ đồ xây dựng IDEF0 có thể đảm bảo rằng hoàn thiện nhất và loại nữ là một sơ đồ với mũi tên và các đầu vào kiểm soát.

đề cử

Để nâng cao nhận thức trực quan của mỗi khối và mỗi mũi tên phải có tên riêng của mình, mà sẽ cho phép để xác định chúng trong một đa số khối và mũi tên khác. Vì vậy, nhìn vào ví dụ về sơ đồ IDEF0. hệ thống thông tin, được xây dựng với sự giúp đỡ của họ, sẽ cho phép để hiểu tất cả những thiếu sót và sự phức tạp của mô hình.

hợp nhất các mũi tên thường được sử dụng, và có những câu hỏi về tên tuổi của họ. Nhưng việc sáp nhập có thể chỉ trong trường hợp chuyển giao dữ liệu đồng nhất, vì vậy một số tên không cần thiết, mặc dù chương trình BPWin có thể được thiết lập. Ngoài ra, nếu có sự khác biệt giữa các mũi tên, họ có thể riêng biệt để đặt tên, để hiểu những gì là chịu trách nhiệm cho những gì.

Nếu chi nhánh không có ở đây, người ta tin rằng tên của nó là chính xác như nó đã được trước khi mở rộng. Do đó nó có thể được, nếu hai đơn vị cần thông tin tương tự. sơ đồ bối cảnh IDEF0, một ví dụ trong số đó có thể được tìm thấy trong bài viết này, xác nhận những lời này.

Thông tin về các mũi tên

Các mũi tên vào và ra từ một khối trong biểu đồ thành phần xây dựng sẽ được hiển thị trên đó. Tên của hình học, chuyển đến một sơ đồ phải ở trong chính xác cùng một thông tin cấp cao. Nếu hai mũi tên song song tương đối với nhau vòng cung khác (ví dụ, trên bờ vực bắt đầu một quá trình và kết thúc cả hai đến một mặt của quá trình khác), nó có thể tối ưu hóa chúng nên tham gia và tìm một tên mô hình phù hợp sẽ được hiển thị trong Phạt tiền IDEF0 (sơ đồ ví dụ Visio có thể được tìm thấy).

Một ví dụ về việc thực hiện các phương pháp IDEF0 trên một mô hình đặc biệt

Tất cả thông tin về các quy tắc, hướng dẫn và các tính năng xây dựng sẽ là tương đối yếu mong muốn mà không đưa ví dụ thực tế của việc thực hiện các phương pháp IDEF0.

Bạn đã học được những gì IDEF0 sơ đồ, ví dụ và quy tắc để xây dựng sơ đồ như nhìn thấy một phần. Bây giờ nó là cần thiết để giải quyết cả việc thực hành. Để hiểu rõ hơn về lời giải thích sẽ không đi trên một số mô hình "chung", và một ví dụ cụ thể, mà sẽ cho phép tốt hơn và hiểu đầy đủ hơn các chi tiết cụ thể làm việc với IDEF0 trong chương trình BPWin.

Như một ví dụ, cung cấp từ điểm A tốc độ huấn luyện đến điểm B. Nó là cần thiết để đưa vào tài khoản mà tàu có thể đạt tốc độ hơn lấy làm phép. khuôn mặt này được thiết lập trên cơ sở kinh nghiệm hoạt động và ảnh hưởng của các thành phần trên đường sắt. Nên hiểu rằng mục đích của thành phần là việc cung cấp các hành khách người, đến lượt nó, được thanh toán đến nơi an toàn và thoải mái để có được đến đích của bạn. sơ đồ IDEF0 hữu ích, ví dụ trong số đó có thể được tìm thấy trong bài viết này.

Các thông tin ban đầu là:

  1. pro đường dẫn dòng dữ liệu;
  2. Hộ chiếu suốt cuộc đua;
  3. kế hoạch chuyến đi.

Dữ liệu điều khiển:

  1. Lưu ý trưởng, Trưởng Dịch vụ cách khác nhau.
  2. Thông tin về các dòng điện chuyển động của tàu.
  3. Thông tin về việc sửa chữa theo kế hoạch, xây dựng lại và thay đổi cách.

Kết quả của mô hình này là:

  1. Hạn chế vận tốc có thể chấp nhận, nêu rõ lý do cho sự hạn chế.
  2. tốc độ chấp nhận được khi lái xe trong các đoạn riêng biệt và trong tác phẩm phát sóng.

Khi xây dựng sơ đồ ngữ cảnh, nó phải được trình bày chi tiết, và sau đó thiết lập một sơ đồ tổng hợp mà là một sơ đồ về mức độ đầu tiên. Nó sẽ được hiển thị tất cả các chức năng chính của hệ thống. Của IDEF0 phương pháp luận và biểu đồ, mà là phân hủy, được gọi là mẹ. IDEF0 phân hủy được gọi là một công ty con.

phần kết luận

Sau khi phân hủy được thực hiện trên phân hủy cấp độ đầu tiên của cấp độ thứ hai - và vì vậy cho đến lúc đó, cho đến khi phân hủy hơn nữa không mất đi ý nghĩa của nó. Tất cả điều này được thực hiện để có được những mạch đồ họa chi tiết nhất xảy ra và quá trình lên kế hoạch. Đó là một ví dụ chuẩn bị của sơ đồ IDEF0, mà bạn có thể điều hướng bây giờ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.