Máy tínhTrò chơi điện tử

"Cossacks 3": một bài đánh giá của trò chơi. Đánh giá, yêu cầu và lời khuyên

Huyền thoại Ukraina phòng thu GSC Game World đã trở lại làm nhiệm vụ. Tuy nhiên, để gọi nó là ngôn ngữ không chuyển sang một studio full-fledged từ nhân viên của nó bao gồm các chuyên gia làm việc từ xa. Nhớ lại, GSC được biết đến với việc phát hành của trò chơi đình đám loạt STALKER và "Cossacks." Trận đấu đầu tiên - một shooter người đầu tiên mà nói về những sự kiện đang diễn ra trong Exclusion Chernobyl Zone. Nhưng "Cossacks" - chiến lược lịch sử của thời gian thực, mà đã giành được tình yêu của người hâm mộ trên toàn thế giới. Và vì vậy nó đã xảy ra! Studio phục hồi phát hành các trò chơi "Cossacks 3" sau thập niên kể từ khi phát hành phần đầu tiên. Vì vậy, chúng ta sẽ hiểu, những gì tạo nên "Cossacks 3." Rà soát và một cái nhìn đầu tiên ở một chiến lược mới.

phần trước

Phần đầu tiên của "Cossacks" ra mắt vào đầu năm của 2000. Lúc đó nó là "quả bom". Chúng được đặc biệt thích các cầu thủ từ các nước CIS, cũng như cốt truyện dựa trên lịch sử của Đế quốc Nga. Và nó rất gần với chúng ta. Vào thời điểm đó, các chiến lược khác nhau hệ thống điều khiển phức tạp và những trận đánh khối lượng quy mô. Và mức độ trí tuệ nhân tạo tại thời điểm đó ở mức khá. Sau đó, tất cả các AI được cho là cùn. Một "giấu" nó là đáng ngạc nhiên minh mẩn.

Tất nhiên, một số đồ họa vượt trội từ người đầu tiên "Cossacks" không phải chờ đợi. Trong khi ngay cả những game bắn súng không được đặc biệt thu hút sự chú ý. Những gì chúng ta có thể nói về các chiến lược. Nhưng trên lịch trình sau đó, không ai trả bất kỳ sự chú ý. Gland - gameplay và trò chơi cơ khí. Và trong "Cossacks" tăng lên dịp này. Bây giờ một kỷ nguyên mới. Là "Cossacks 3" chiến lược thời gian thực hiện đại? Hãy cố gắng tìm nó ra.

Các trò chơi cũ trong một wrapper mới?

Những người đang chờ đợi sự phát triển của cái cũ "Cossacks" và nguyên tắc của chiến lược mới sẽ phải thất vọng nặng nề. "Cossacks 3" - chứ không phải là một trò chơi mới, nhưng chỉ là một remake của các vấn đề Chiến lược năm 2001. Tại sao chúng ta nghĩ như vậy? Vâng, bởi vì ngoài các thành phần đồ họa và một số thay đổi trong bảng cân đối của quốc gia trong trò chơi là không có gì mới. Sau khi chơi cho một vài phút, hiểu rõ rằng trước mặt bạn là "Cossacks" từ xa "zero". Nostalgia cuộn.

"Cossacks 3", bình luận trong đó đã chỉ ra rằng đây là một trò chơi vào năm 2001 bìa mới nhìn một chút cổ xưa vào năm 2016. Có gì là theo thứ tự của sự vật vào đầu thế kỷ này, nó là khá thích hợp ngày hôm nay. Nhưng trò chơi đã được phát hành mà không cần bất kỳ một vấn đề gì, bởi vì sự cạnh tranh trong thể loại này trong "Cossacks" không phải ở tất cả. chiến lược thời gian thực đến vô cùng hiếm. chỉ Starcraft thứ hai có thể được phân biệt từ các trò chơi tương tự của thời đại chúng ta. Nhưng ông không ra khỏi ngách của "Cossacks" và lịch sử là không thích hợp.

Đặc điểm quốc gia và các đơn vị

Vì vậy, làm thế nào để điều đứng với gameplay? Hãy cho chúng tôi một cái gì đó để nổi bật "Cossacks 3"? Tổng quan về đơn vị cho thấy một số thay đổi trong sự cân bằng của các quốc gia đang diễn ra. Ví dụ, ở Ukraine những chiến binh mạnh nhất trong giai đoạn đầu. Serdyukov họ có thể xay bắp cải tất cả các đơn vị của các nước khác. Nhưng trong những trận đánh biển Ukraina ở phía dưới. Nó được cai trị bởi các bà già Anh (như nó phải được, theo những câu chuyện thực tế).

Nhưng nếu ngẫu nhiên thẻ máy phát điện và các quốc gia zashvyrnet Anh với đất liền, ở đây nó sẽ dễ dàng cuộn lên asphalt trong bộ binh ở bất cứ nước nào. Ba Lan - dốc kỵ binh có cánh. Tại Pháp - những người lính ngự lâm ngựa mạnh nhất, người có thể phá tan mọi thứ để mảnh vụn. Đây là những tính năng của các nước và các đơn vị trong game "Cossacks 3".

Rà soát này, tất nhiên, không dừng lại ở đó. Một số quốc gia (như Thổ Nhĩ Kỳ) không thể đi đến gameplay thế kỷ 18. Điều này, tất nhiên, là không tốt. Nhưng như một sự thay thế để các nước này có thể dễ dàng "Tới Lớn" người chơi khác trong giai đoạn đầu làm giảm thanh danh do của những người lính. Nhưng ngay sau khi đối thủ của bạn sẽ đi đến thế kỷ 18, nó là nơi người Thổ Nhĩ Kỳ và cuối cùng. Đối xô chống súng trường và súng trường với lưỡi kiếm trong tay - tinh khiết tự tử. Nhưng nếu người Thổ Nhĩ Kỳ sẽ không chậm lại, đối thủ của họ chỉ đơn giản là không thể nhập vào thiên niên kỷ mới vì cái chết yểu dưới bàn tay của tà ác của Janissary. Đối đầu với họ thậm chí Ukraine Serdyukov không thể làm bất cứ điều gì, bởi vì người Thổ Nhĩ Kỳ chỉ đè bẹp khối lượng.

chiến dịch

Khi một chiến dịch đơn vô tình nghĩ rằng tất cả mọi thứ ở đây là chính xác giống như trong các phần trước. Nhưng không. Các nhà phát triển làm việc chăm chỉ để xem xét đối tượng mới. Và họ hóa ra nó không phải là xấu. Trong chiến dịch, người chơi thậm chí cho một sự thay thế. Ví dụ, một cái gì đó như "Thực hiện không thể được tha thứ." Đây là một sự đổi mới quan trọng. Cũ "The Cossacks" này đã không được. Tuy nhiên, đó là "Cossacks 3" 2016 Xem lại sẽ rất nhàm chán nếu họ không có bất cứ điều gì mới.

Bây giờ nhiệm vụ chính của chiến dịch - để dạy người chơi quyền để xây dựng các tòa nhà trong một giai đoạn cụ thể về thời gian và quản lý quân đội đúng cách. Tuy nhiên, toàn bộ mục đích của chiến dịch được giảm xuống công thức "Kèm-Cung cấp-kill". Nhưng đó là sự tiến bộ. "Cossacks 3" (Cossacks 3), xem xét lại nhiều ấn tượng hư hỏng về các trò chơi, vẫn quản lý để gây bất ngờ.

nhiều người chơi

Ở đây có nhiều người trong game cho đến khi tất cả xấu. Dĩ nhiên là các nhà phát triển đã làm các bản vá phát hành, nhưng một trò chơi nhiều người qua Internet hoạt động rất nặng nề. Nó cũng không hài lòng với hệ thống nhiều chính nó. Play trên các máy chủ còn lại sẽ không hoạt động. Và đối với các quan chức sẽ phải cởi lệ phí hàng tháng. Nó bằng cách nào đó không hấp dẫn đối với người hâm mộ của tốt cũ "Cossacks." Nhiều người thẳng thắn không. Và có vẻ như tất cả mọi thứ sẽ vẫn như vậy.

Dưới đây hãng GSC đã đưa ra một sai lầm ngớ ngẩn. Họ sẽ phải học hỏi từ Blizzard. Nhưng đó là - đó là. Tuy nhiên, nó không phải là "Starcraft" và "Warcraft" và "Cossacks 3", nghiên cứu tổng thể trong đó di chuyển về như bình thường. Và chúng tôi đến thú vị nhất đối với nhiều người chơi. Cụ thể - với đồ họa của trò chơi. Trên nhiều người chưa quên. Đó là khi nó sẽ mang đến cho tâm trí, sau đó chúng ta có thể nói về những ưu điểm của trò chơi nhiều người.

đồ họa

thành phần đồ họa của trò chơi tái chế rất nhiều. Nó nên được gọi là trò chơi "Cossacks 3D". Và như vậy nó thực sự là. Nhưng 3D-đồ họa trong trò chơi là một kỳ lạ. Bằng cách nào đó nó đã không ngay lập tức nhận ra những gì đã xảy ra với graficheskry thành phần. "Ba Tae" trong trò chơi là không đáng chú ý, nhưng không bao gồm máy ảnh năng động. Nhưng nó phải bao gồm một lệnh đặc biệt từ bàn điều khiển. Nếu không có điều này trong bất kỳ cách nào. Tuy nhiên, buồng roll-miễn phí và đồng thời quản lý quân - là một thách thức khác. Vì vậy, nó sẽ tốt hơn nếu mọi thứ vẫn như nó được.

Phần còn lại của hình ảnh của trò chơi hạnh phúc. Tất cả bắt nguồn từ cách rõ ràng. Những màu sắc tươi sáng và ngon ngọt. Vâng, và các đơn vị di chuyển là thực tế. Và điều này mặc dù thực tế rằng một card đồ họa đặc biệt mạnh mẽ để chạy "Cossacks" trên các thiết lập cao nhất là không cần thiết. Và trên các trò chơi tối thiểu có thể chạy ngay cả trên được xây dựng trong xử lý đồ họa. Và yêu cầu hệ thống nói chung là không khác gì một cái gì đó đáng sợ. Vì vậy, chiến lược thời gian thực tốt nhất - "Cossacks 3" Empire, một đánh giá trong đó cho thấy là nó hành động một cách hoàn hảo ngay cả trên máy tính với phần cứng trung bình.

Yêu cầu hệ thống

Nhu cầu mới của "Cossacks" tối thiểu. Và so sánh với các yêu cầu về phần cứng của trò chơi hiện đại khác, họ dường như ở tất cả buồn cười. Để bắt đầu trò chơi, bạn cần một máy tính với một bộ xử lý lõi đơn và một tần số 3000 MHz. RAM bạn cần gì cả so với tiêu chuẩn hiện nay: 2 gigabyte. Card màn hình cũng không cần mạnh mẽ hơn nhiều. Khá phù hợp tích hợp lõi đồ họa Intel Core i3 thế hệ thứ hai. Chưa kể đến card đồ họa rời. Đây là những yêu cầu hệ thống tối thiểu mà sẽ ra mắt trò chơi "Cossacks 3", tổng quan đó là chủ đề của bài viết này.

liên quan đến các yêu cầu đề nghị cho một trò chơi thoải mái với tất cả các chuông và còi đồ họa với, họ hơi khác so với mức tối thiểu. Mặc dù họ không đạt được các yêu cầu tối thiểu của trò chơi hiện đại. Đánh giá cho chính mình. Đòi hỏi Core i5 dòng bộ xử lý, 4GB bộ nhớ RAM và card đồ họa có nghĩa là tương đương với "vô hình" 560 Series. Đồng ý, yêu cầu đề nghị là khá vừa phải.

Ý kiến chung về các trò chơi

Vì vậy, những gì chúng ta có thể chung skazt trò chơi "Cossacks 3"? Rà soát các trò chơi nói đến giai đoạn cuối cùng, vì vậy chúng ta phải bằng cách nào đó tóm tắt tất cả các thông tin và đưa ra một đánh giá ngắn gọn. Nói chung, đó là - không phải là một trò chơi hoàn chỉnh, nhưng chỉ là một phiên bản làm lại của chiến lược 2001 gốc với đồ họa được cập nhật. Nhưng trong phiên bản này, có một số đổi mới thiết lập nó ngoài các phụ tùng chính hãng. Hầu hết các sáng kiến liên quan đến sự cân bằng của các quốc gia và các chiến dịch. Cơ học cũng vẫn giống hệt nhau. Ngay cả vị trí của các nút điều khiển bản gốc năm 2001.

Tuy nhiên, các trò chơi sẽ hấp dẫn nhiều người. Đặc biệt có hài lòng với những người đã từng chơi trong phiên bản gốc. Đối với họ sẽ là một lý tưởng mới trong thế giới của chiến lược thời gian thực - "Cossacks 3". Tổng quan, đi qua - tất cả các game thủ không phải là đặc biệt quan tâm. Điều quan trọng - trở về "zero" và một lần nữa chơi cho Cossacks. Tuy nhiên, các trò chơi sẽ rất thú vị đối với những người chưa bao giờ chơi bản gốc "Cossacks", bởi vì đây không phải là ở tất cả các chiến lược độc đáo. Về vấn đề này, chúng ta có thể nói rằng các nhà phát triển là một trận đấu rất tốt. Và đó là trong bất kỳ trường hợp nào sẽ nổi tiếng vì sự thiếu đối thủ cạnh tranh.

phần kết luận

Chúng tôi chỉ nhìn phát hành tương đối tươi từ những người tạo ra "Stalker". Thậm chí tính đến tất cả những thiếu sót trong "Cossacks", các trò chơi là doomed đến thành công. Đã có, không lún cuộc tranh luận trên web về tính chính thống của "Cossacks". Một số người nói rằng trò chơi vẫn giữ được truyền thống tốt nhất của mình, những người khác với sự bền bỉ điên chứng minh rằng đó là "Cossacks" trong thời đại chúng ta - lỗi thời ngông cuồng. Ai đúng, chúng sẽ học sau. Nhưng bằng cách nào đó dường như mới "Cossacks" có tiềm năng để trở thành một chiến lược thời gian thực sùng bái. Họ là khá có khả năng lặp lại thành công của "tổ tiên" của họ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.