Máy tínhThiết bị

Card đồ họa của máy tính là gì

Đôi khi, các trang web có thể tìm thấy câu hỏi "các card đồ họa là gì." Mặc dù có vẻ tầm thường, tuy nhiên, người quyết định để hiểu nó xứng đáng tôn trọng, như tìm hiểu các thiết bị của máy tính.

Ai cũng biết rằng công việc của tất cả các thiết bị điện toán dựa trên biểu diễn nhị phân của thông tin. Ai đã từng nhìn thấy một chuỗi các số không và những người có nguồn gốc trên giấy hoặc màn hình máy tính, biết rằng có một cái gì đó để hiểu rằng gần như không thể. Này được giải thích một cách dễ dàng, bởi vì tất cả những con số - một loại vi-ops cho transistor. mối quan hệ của các bên trên, câu hỏi của một card đồ họa gì là gì? Trực tiếp! Những gì chúng ta thấy trên màn hình là một máy tính kỹ thuật số nội bộ dòng dữ liệu chuyển đổi thành nhân vật con người dễ nhận biết. Các vấn đề của sự chuyển đổi này chỉ được gán cho card màn hình.

Chúng ta hãy định nghĩa khái niệm "các card đồ họa là gì." Video adapter (card đồ họa) - một thiết bị được thiết kế để hiển thị đồ họa trên màn hình (tương tự như cách các bản in máy in trên giấy). Hơn nữa, không phải tất cả các dữ liệu kỹ thuật số, và một cách nào đó chuẩn bị. Ví dụ, nếu bạn cố gắng để hiển thị các dòng kỹ thuật số của các lệnh đĩa cứng qua video, sau đó không có gì xảy ra. Tất cả dữ liệu nội bộ được chuẩn bị trước bởi CPU cho mỗi thiết bị mục tiêu: họ trưng bày xe buýt địa chỉ mong muốn được thể hiện và vân vân.

Nhưng tất cả ở trên chỉ áp dụng cho các thành phần phần mềm, do đó, xem xét để một chiều, chúng ta không thể đáp ứng một cách chi tiết cho câu hỏi "là những gì mà card đồ họa." Thể chất, nó là một bảng mở rộng mà cắm vào một ổ cắm tương ứng (slot) của bo mạch chủ (mainboard). Gần như tất cả bộ điều hợp video hiện đại được thiết kế cho các PCI Express.

Các thành phần sau là trên tàu: một bộ xử lý đồ họa, bộ điều khiển, bộ nhớ video card (RAM và ROM), một đầu nối xe buýt và đầu ra kết nối, DAC, hệ thống làm mát, kèm theo yếu tố. Trong một số mô hình, danh sách này có thể được mở rộng với các thành phần bổ sung.

các thông số video chủ yếu được xác định bởi bộ xử lý đồ họa được điều chỉnh. hiện tại sản xuất hợp đồng hai công ty của họ - AMD (ATI), và NVidia. Tỷ lệ nhỏ khác, mặc dù nổi tiếng Intel cũng đang cố gắng để khẳng định thị phần của thị trường.

xử lý đồ họa (GPU) đã được tạo hình ảnh của các dữ liệu được cung cấp bởi các ứng dụng. Số lượng transistor nó vượt quá con số này ở các bộ xử lý trung tâm, đó là dấu hiệu của hiệu suất tuyệt vời của nó. Bằng cách này, đây là lý do tại sao ngày càng có nhiều bạn có thể tìm các chương trình chuyên ngành mà thực hiện tính toán trên GPU. Vâng, và các ứng dụng chơi game qua những cơ hội được cung cấp (PhysX, DirectCompute) từ lâu đã học cách sử dụng các nguồn lực cho các tính toán toán học, không hình ảnh.

Bộ điều khiển có nhiệm vụ tương tác với bộ nhớ cũng như xe buýt nội bộ và bên ngoài. Bit bit bus nội bộ - đó là con số thứ hai sau khi tầm quan trọng hiệu suất GPU. Bây giờ phân phối mô hình từ 64, 128, 256 hoặc nhiều bit. Có được ít hơn 128 không được khuyến khích.

Bộ nhớ trên card đồ họa là cần thiết cho việc lưu trữ và xử lý các hình ảnh được tạo ra bởi GPU, chỉ đạo xuất ra màn hình. Đặc trưng bởi các loại chip cài đặt (DDR - GDDR5) và khối lượng. Các giải pháp nhanh nhất đi kèm với GDDR5. trò chơi hiện đại đòi hỏi ít nhất 512 MB bộ khối lượng (phụ thuộc vào cài đặt).

Mỗi thẻ được, như đã đề cập, được thiết kế cho một lốp cụ thể. Bây giờ sử dụng rộng rãi PCI Express 16. Đôi khi có những PCI, nhưng chi phí cao hơn. Vài năm trước đây, máy tính trị vì xe buýt AGP, nhưng Intel, như mọi khi, trong thời gian tới xóa bỏ nó.

O connector định nghĩa một giao diện mà bạn có thể gửi một tín hiệu tới màn hình. Một số trong số họ: lỗi thời D-SUB, DVI kỹ thuật số, HDMI hiện đại, Display Port, và vân vân.

Đôi khi các card đồ họa là một phần của CPU, trong trường hợp này, nó sử dụng bộ nhớ hệ thống, và kết nối đầu ra được hàn trên bo mạch chủ. Việc thực hiện các giải pháp này cung cấp cho các đối tác bên ngoài.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.