Thể thao và Thể hìnhThiết bị

Các mô phỏng "Grasshopper": thiết kế, vận hành nguyên tắc

Mỗi thập kỷ được đánh dấu bằng một công cụ mới "sáng tạo" và công nghệ, cũng như một thiết bị cho tập luyện và thi đấu thể thao. Trong số các phát minh như vậy - tấm bạt lò xo, giãn nở, ván trượt, giày trượt con lăn, ván lướt sóng, cũng như các thiết bị khác nhau khác. Để một thiết bị như vậy áp dụng mô phỏng "Grasshopper", một bức ảnh trong đó được trình bày dưới đây, nó là Pogostick. Đây là một thiết bị đặc biệt được thiết kế cho nhảy và bao gồm một tay cầm để hỗ trợ, suối săn chắc hơn, các quỹ và bàn đạp đáng tin cậy. Một người đàn ông đứng trên bục giảng và nhấn chân mùa xuân. Để đối phó, sau này cung cấp cho nó một xung ngược lại.

Các mô phỏng "Grasshopper": xây dựng

Thiết bị này được trang bị với một lõi rắn, sự tham gia của hai bước và tay cầm. cơ sở này sau đó được gắn lò xo, chỉ cần cung cấp cho anh ta một "thang máy." Những suối là của ba loại:

  • bên trong cốt thép, việc dỡ bỏ ít nhất và phổ biến nhất dành cho trẻ em (trẻ em);
  • cho jumper sợi carbon bên ngoài;
  • Nó xảy ra và hệ thống piston - nó thay đổi áp lực bên trong piston, cung cấp một chiều cao nhảy tốt, cũng như cảm giác thú vị hơn từ nó.

huyền thoại

Có một truyền thuyết kể về cách có một mô phỏng "Grasshopper." Theo bà, du lịch Đức ở Miến Điện dừng lại qua đêm tại một ngôi làng nhỏ vào buổi sáng và nhìn thấy con gái của chủ sở hữu với một cây gậy khác thường được trang bị một thanh dưới cùng, được rạng ngời nhảy trên bất kỳ kinh doanh của họ. Hóa ra rằng thiết bị này là cha lỗi thời của cô gái, giày em bé mặc ra những con đường đá. Khi đến nhà của mình, ông đã xây dựng các đồ chơi tương tự như ở Miến Điện, nhưng với lò xo cho nhảy cao nhất. Sau đó, ông cấp bằng sáng chế phát minh của mình, gọi đó là Pogostick.

"Grasshopper" bằng tiếng Nga

Liên Xô cũng là một món đồ chơi tương tự như "châu chấu" - huấn luyện viên dành cho trẻ em, rất giống về nguyên tắc điều hành để Pogostick. Nó được thiết kế cho trẻ em lên đến 65 kg. thiết bị cùng khối lượng là 3,8 kg.

Các mô phỏng "Grasshopper" cho đến nay được bao gồm trong danh sách các thiết bị thể thao, cần thiết trong trường tiểu học cho đào tạo vật lý. Thiết bị này là hoàn toàn phát triển khéo léo, sự phối hợp của các phong trào, cũng như chỉ đơn giản là phương tiện giải trí trẻ em bằng cách làm cho việc học thú vị cho họ.

Poging

trò chơi trong những năm gần đây phổ biến này, ngày càng nhiều gần gũi hơn với các môn thể thao cực đoan đô thị, ví dụ, chẳng hạn như trượt ván. Thậm chí còn có một pogerov cộng đồng trực tuyến. Và vượt qua chức vô địch thế giới "nhảy" trên pogostick ( "Grasshopper" - một mô phỏng cho trẻ em hoặc người lớn), người được gọi là Pogopalooza. cuộc thi Pogery tiết lộ mạnh nhất trong 4 category có sẵn: Tech (thiết bị tốt nhất), Big Air (thời gian hopping), High Jump (nhảy cao nhất) và lưa xuất sắc nhất (lừa tốt nhất). Cho đến nay, nó đã được tổ chức Tám vô địch như vậy.

Điều đáng chú ý là tác động poging thuận lợi về tình trạng cảm xúc và tình trạng sức khỏe của người lớn và trẻ em, cụ thể là:

  • huấn luyện bộ máy tiền đình;
  • phát triển cân bằng và phối hợp, sự nhanh nhẹn, và sức chịu đựng;
  • Nó mang lại niềm vui và niềm vui;
  • Nó liên quan đến các nhóm cơ cần thiết.

thủ thuật

Thủ thuật về một mô phỏng "Grasshopper" rất giống nhau đến cùng cực với xe đạp và xe tay ga: chân doanh thu, nắm bắt, đảo ngược (chuyển ngược lại) tăng tốc độ thông qua bàn chân, Lật, Lật, vv nhảy tốt nhất cho đến nay:. Khoảng 12 phút dặm nhanh nhất " thời gian - khoảng 10 giờ với một break năm phút sau mỗi giờ, khoảng 2,9 mét - nhảy cao nhất.

Các mô phỏng "Grasshopper" cho phép bạn nhảy đến hai mét, nhưng nó phụ thuộc vào công tác đào tạo của một vận động viên. Kids - vui vẻ và nhảy ồn ào trong sân, cải thiện tư thế, tăng cường cơ bắp và sự phối hợp khắc phục. Điều chỉnh chiều cao của nhảy và sức mạnh góp phần vào việc bình thường hóa sự trao đổi chất, giảm cân. Thiết bị này là phổ biến không chỉ ở Nga, mà còn ở Mỹ và châu Âu.

Chủ nó khá dễ dàng. Dưới đây là những lời khuyên ban đầu đơn giản nhất:

  • Nó đòi hỏi bề mặt khô cứng;
  • Chúng tôi cần phải dựa trên bandwagon với một chân, bắt đầu từ bề mặt thứ hai;
  • chịu được theo chiều dọc Simulator trục (để bắt đầu nhấn nó chặt chẽ với chính nó);
  • cho phép cơ thể để cảm nhận được sự cân bằng và cân bằng;
  • nhìn về phía trước;
  • nếu sự sụp đổ - để nhảy.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.