Máy vi tínhTrò chơi máy tính

Ai là người rình rập? Vùng bất thường là gì?

Năm 1972, việc thành lập hai nhà văn vĩ đại - anh em Strugatsky - cuốn sách "Picnic on the Roadside" được xuất bản. Cô ấy đã làm một giật gân. Ý tưởng về sự hình thành của một số vùng bất thường khủng khiếp và huyền bí , được miêu tả trong cuốn sách, thật đáng kinh ngạc. Năm 1919, Andrei Tarkovsky phát hành bộ phim "Stalker", dựa trên cuốn sách "Picnic on the Roadside". Đương nhiên, ông không hề bàng hoàng trong Liên Xô hơn cuốn tiểu thuyết của anh em nhà Strugatsky. Tarkovsky đã có thể quay phim và hồi sinh những người yêu mọi người và cho phép anh ta suy nghĩ lại cốt truyện của cuốn tiểu thuyết và hiểu sâu hơn về người stalker.

Năm 1986, lò phản ứng của nhà máy điện hạt nhân Chernobyl đã bị phá hủy do nổ nhiệt. Bụi phóng xạ, bị gió cuốn đi, biến khu vực ba mươi km xung quanh nhà máy điện hạt nhân Chernobyl thành một khu vực khủng khiếp và không còn sống động của sự xa lánh hoàn toàn.

Tất cả những sự kiện này không thể gây ra một làn sóng huyền thoại mới về vùng ngoại lệ bất thường và vào cuối tháng 3 năm 2007, nhà phát triển trò chơi điện tử Ukraina GSC Game World đã phát hành phiên bản mới: phần đầu của trò chơi tôn giáo STALKER được gọi là "Bóng tối của Chernobyl" Nga. Phần tiếp theo của trò chơi được gọi là "Clear Sky" được phát hành vào tháng 8 năm 2008, đó là khúc dạo đầu cho các sự kiện của phần đầu tiên và đã được chấp nhận bởi các cầu thủ với sự quan tâm lớn. Cuối cùng của loạt bài này là trò chơi "Call of Pripyat", phần tiếp theo của phần đầu tiên. Mỗi trò chơi đều có huyền thoại riêng. Ví dụ, trong trò chơi "Stalker Call of Pripyat" một ốc đảo là một, trong "Bóng của Chernobyl" nó là một người biểu diễn của ham muốn, tốt, trong "Clear Sky" - cái gọi là vùng được dán nhãn.

Và vẫn còn, không thể cảm nhận được tất cả bóng tối và sự cô đơn của vùng loại trừ, chỉ bằng cách lắng nghe hoặc đọc về nó. Bạn có thể hiểu nó bằng cách trở thành một phần của nó. Đọc một cuốn sách hoặc chơi một trò chơi điện tử, bạn trở thành một với anh hùng và bắt đầu để hiểu những gì khu vực này và những người như stalker là.

Bây giờ đã có rất nhiều cuốn sách về khu vực và những kẻ rình rập đã được viết ra, và nổi tiếng nhất là bộ sưu tập của Vasily Orekhov gồm ba cuốn sách của bộ phim Stalker: "Zone of defeat", "Line of Fire" thứ hai - "Shooting Sector" . Các nhân vật chính là những nhà thám hiểm đang tìm kiếm những cuộc phiêu lưu, hay những thợ săn, bị lừa dối vì lợi nhuận, đi vào một vùng xa lạ với những mục đích khác nhau, nhưng tất cả đều liên quan đến cùng một số phận của một người độc thân, kẻ lang thang và anh hùng quyết định thách thức bản chất và cho mọi người biết.

Tất nhiên, những kẻ rình rập tồn tại trong thế giới thực, nhưng từ những anh hùng của các trò chơi và sách, chúng khác nhau một cách triệt để. Stalker là người thâm nhập hoặc thăm những nơi bị bỏ rơi khác để tiếp xúc với bức xạ. Họ cũng là lính đánh thuê, những người điều hành tiền cho những khu bất thường hoặc cấm.

Nhưng thường thì những người theo đuổi được gọi là những người tìm kiếm những người theo đuổi những người thâm nhập vào khu vực bị loại trừ và tìm kiếm các hiện vật của họ, ví dụ như biểu ngữ, huy chương, đồng tiền hoặc những thứ khác có thể dùng để nhắc nhở khu vực của sự xa lánh hoàn toàn. Tôi nghĩ rằng sau đó không có thêm câu hỏi về những người như vậy stalker là.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.