Máy tínhPhần mềm

Trí tuệ nhân tạo và máy tính đồ họa. phạm vi ứng dụng

Cụm từ "trí tuệ nhân tạo" trong thời đại chúng ta, hầu hết mọi người liên kết với robot hình người. Trong thực tế, thuật ngữ này nên được hiểu theo nghĩa rộng hơn. Có ít nhất hai giải thích cơ bản của AI. Là người đầu tiên liên quan đến trí tuệ nhân tạo như tên cho hướng đi hoàn toàn khoa học của lĩnh vực này. Thứ hai là hẹp hơn được xác định và đề cập đến hệ thống cụ thể / cơ sở vật chất cho việc tạo ra được thực hiện và các nghiên cứu trên.

Hiện nay, chúng ta có thể nói rằng trí tuệ nhân tạo trong một hình thức này hay cách khác đã trở thành hội nhập sâu hơn vào nhiều lĩnh vực hoạt động của con người. Đó là hòa bình, quân đội, cũng như nhiều lĩnh vực nghiên cứu đòi hỏi một cách tiếp cận khách quan và không thiên vị. AI cung cấp một cơ hội to lớn cho việc thực hiện nhiều nhiệm vụ phức tạp, nó có thể làm cho các tính toán nhanh hơn nhiều so với bất kỳ con người, và, ngoài ra, có thể được sử dụng theo các điều kiện và các khu vực mà không phù hợp với cuộc sống.

Sự xuất hiện của trí tuệ nhân tạo

Hệ thống thông minh đầu tiên được coi là một chương trình máy tính chứng minh cho công chúng vào năm 1956. Mục đích của nó là để chứng minh định lý toán học phức tạp, và theo đúng trình tự "Logic lý luận," một cách hoàn hảo đối phó với nhiệm vụ. Trong tương lai, các nhà khoa học đã phát triển một loạt các hệ thống máy tính đã xa tiên tiến hơn mới dựa trên nó.

Theo một hướng riêng biệt của khoa học máy tính trí tuệ nhân tạo đã bắt đầu đến vị trí một thời gian sau sự kiện này - chỉ trong những năm bảy mươi của thế kỷ trước. Ai là lĩnh vực khoa học này vẫn là một trong những người trẻ nhất.

Có thể xác định các lĩnh vực chính của ứng dụng của trí tuệ nhân tạo:

  • Kế hoạch và lịch trình khác nhau

Một ví dụ là một trong những hệ thống NASA hoạt động một cách độc lập, tích hợp vào các tàu vũ trụ. Là vào khoảng cách rất lớn từ hành tinh chúng ta, chương trình này không thôi thì thứ tự của các hoạt động hàng ngày của con tàu. Tất cả điều này được thực hiện có tính đến những thay đổi xung quanh tình trạng của tàu vũ trụ và các mục tiêu ưu tiên nghỉ của mình trong quỹ đạo của.

  • Các giải pháp của các vấn đề phức tạp, ngôn ngữ tự nhiên hiểu biết

Ở đây, như một ví dụ, một loạt các chương trình để giải quyết các câu đố ô chữ. Mặc dù thực tế rằng hình ảnh của "tư duy" của trí tuệ nhân tạo là rất khác so với chúng ta, họ sẽ hầu như luôn luôn cho kết quả chính xác. Hơn nữa, hệ thống AI là tốt hơn nhiều so với bất kỳ người yêu câu đố ô chữ trung bình. Hiệu quả đạt được bằng cách phân tích thống kê và sự hiện diện của nhiều cơ sở dữ liệu được sử dụng trong quá trình so sánh và lựa chọn các giải pháp đúng.

  • tiến hành trò chơi

Khu vực này bắt đầu phát triển các ứng dụng với việc phát minh ra máy Xanh Sâu nổi tiếng. Cô trở nên nổi tiếng để đánh bại một trong những người chơi cờ vua vĩ đại nhất của mọi thời đại - Garry Kasparov. Cờ bản thân là một cơ sở tốt cho sự phát triển của AI, khi chúng được coi là một trò chơi khá phức tạp: Có một phạm vi rất lớn đối với hành vi chiến thuật xây dựng.

  • sử dụng chẩn đoán

lĩnh vực này áp dụng của AI như chẩn đoán, từ lâu đã được sử dụng bởi các bác sĩ. Trong trường hợp bất khả ngộ của các tính toán có thể quan trọng đối với bệnh nhân, hệ thống bất kỳ phải được vận hành ở cấp độ của một tư vấn của các bác sĩ có kinh nghiệm. Trong nhiều trường hợp, cách nó là: độ chính xác của chẩn đoán của máy, các thẩm phán thường vượt quá ngay cả những chuyên gia-các bác sĩ hàng đầu. Hầu hết các phòng khám hiện đại được trang bị với các chương trình chẩn đoán như vậy và chủ động sử dụng chúng trong các hoạt động của họ.

  • kiểm soát độc lập

Thú vị dụ trong trường hợp này là thử nghiệm với máy được thực hiện bởi một trong những trường đại học Mỹ. Với sự giúp đỡ của hệ thống thiết lập của computer vision xe để di chuyển và di chuyển trên những con đường đất nước mà không cần sự can thiệp của con người: một cách để tự đánh giá và lựa chọn con đường an toàn nhất. Điều thú vị là trong toàn bộ lịch sử của thí nghiệm đã không được ghi không có tai nạn do lỗi AI.

  • robot

lĩnh vực này áp dụng thường là một nguồn cảm hứng cho bộ phim. Trong thực tế, việc xây dựng các robot thông minh là một trong những mục tiêu ưu tiên của việc nghiên cứu trí tuệ nhân tạo. Cho đến nay, chúng tôi vẫn không có kiến thức và nguồn lực để thực hiện các mục tiêu trên hoàn toàn. Nhưng trợ lý robot, ví dụ, từ lâu đã được sử dụng bởi các bác sĩ trong ca phẫu thuật nguy hiểm.

Việc áp dụng các đồ họa máy tính

Bằng cụm từ "đồ họa máy tính" có thể ẩn bất kỳ trong nhiều lĩnh vực mà máy tính được sử dụng như một công cụ: như sáng tạo, xử lý và tổng hợp các hình ảnh khác nhau và làm việc với bất kỳ thông tin làm sẵn được lấy từ bên ngoài. Đầu tiên là một số trong những lĩnh vực quan trọng nhất, chẳng hạn như:

  • sử dụng khoa học và kinh doanh

Điều này nên bao gồm biểu đồ, báo cáo, bảng tính và báo cáo - hay đúng hơn, trực quan của họ. một điều khoản rõ ràng về thông tin đó giúp tăng tốc độ và đơn giản hóa sự hấp thu của các kết quả.

  • Xây dựng công trình kỹ thuật

Kiến trúc sư, nhà thiết kế và nhà phát minh không thể làm mà không cần tạo mạch khác nhau. Và nếu trước khi tất cả các tính năng trên giấy, với sự ra đời của công nghệ thông tin đã được thực hiện dễ dàng hơn: bây giờ bạn có thể tham gia vào thiết kế cấu trúc trực tiếp trên máy tính.

  • tạo quảng cáo

quảng cáo phổ biến đã đẩy sự phát triển của các lĩnh vực có liên quan của đồ họa máy tính. Hầu như tất cả các video và bài thuyết trình đó cho chúng ta thấy trên truyền hình, được tạo ra với việc sử dụng máy tính và các chương trình phức tạp mà hỗ trợ việc truyền chiếu sáng, xây dựng đối tượng ba chiều, và các tính năng khác cần thiết để tạo ra hình ảnh thực tế.

  • nghệ thuật kỹ thuật số

Khu vực cuối cùng của ứng dụng - một loại sơn, chỉ chuyển sang định dạng kỹ thuật số. Tất cả các phương tiện truyền thông nghệ thuật, chẳng hạn như bàn chải, sơn và mực, được thay thế bởi các thiết bị ảo, mà làm cho nó một thực tế, chưa từng có tự do sáng tạo. Với sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực này có một thế hệ mới của các nghệ sĩ, người không muốn làm trên thực tế và trên một vải ảo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.