Công nghệĐiện thoại di động

Nokia 5110: một bức ảnh, biểu đồ. Kết nối hiển thị đồ họa của Nokia 5110 cho Arduino

Đối với người dùng thiếu kinh nghiệm những người muốn tạo hệ thống quản lý thiết bị robot của mình hoặc các công cụ tự động hóa trên thị trường công nghệ thông tin-dịch vụ mà nó cung cấp một loạt các module phần cứng và thay đổi của họ. Thông thường, những thiết bị này có một kiến trúc đơn giản với quyền sao chép và phần mềm đi kèm theo hình thức tiện ích đơn giản. Những sản phẩm này có thể được sử dụng riêng lẻ hoặc kết nối với hệ thống máy tính khác thông qua giao diện có dây hoặc không dây.

Ưu điểm của làm việc với màn hình đồ họa

Trước đó, đồ họa hiển thị đơn sắc được sử dụng rất rộng rãi trong sản xuất điện thoại di động.

Nokia đã phát hành một số lượng lớn các mô hình khác nhau được trang bị màn hình này. Lần so với điện thoại đã trôi qua, nhưng màn hình không biến mất khỏi thị trường và tiếp tục được chủ động sử dụng đến thời điểm hiện tại. Họ chứng minh là cần thiết và, ngoài ra, các thiết bị chi phí thấp để hiển thị văn bản và thông tin đồ họa. Đồ họa hiển thị hoạt động bằng cách tạo ra một ma trận các điểm trên màn hình, trong đó nổi bật hình ảnh. Họ tiết kiệm thời gian và nguồn lực, trong khi hiển thị một lượng lớn thông tin và mở rộng sản ít năng lượng. Có rất nhiều khác nhau khu vực mà có thể sử dụng điện thoại Nokia 5110 thiết bị: hình ảnh, video, truyền hình thiết bị, thuốc men, và nhiều ngành công nghiệp khác.

Trước khi mô tả thứ tự kết nối màn hình Nokia cho các module phần cứng Arduino cần thiết để cung cấp cho một bài thuyết trình ngắn gọn về những thiết bị này.

Những lợi thế của việc sử dụng Arduino Uno

Đã có nhiều nền tảng và vi điều khiển, đó là chất tương tự được trình bày trong bài viết nền tảng Arduino này. Một số các chất tương tự - Netmedia của BX-24, Parallax Basic Stamp và nhiều người khác. Tuy nhiên, tập trung vào các Arduino Uno, như nhà thiết kế này có một số ưu điểm so với các bộ điều khiển khác. Vào chúng và bạn nên chú ý khi lựa chọn một nền tảng cho công việc. Đầu tiên là chi phí thấp của những thiết bị này. Mô hình với phần mềm này có giá ít hơn $ 45, và có thể được lắp ráp bằng tay, nếu muốn, khi họ có một cấu trúc khá đơn giản. Điểm thứ hai đáng chú ý là nền tảng Arduino có thể làm việc với tất cả các hệ điều hành: Windows, Linux, và Macintosh OSX, trong khi tất cả những người khác được giới hạn chỉ làm việc với Windows.

Mô tả Arduino Uno

Arduino Uno - nền tảng phát triển và lập trình các thiết bị khác nhau, trong đó có 14 đầu vào kỹ thuật số và kết quả đầu ra, đầu vào analog 6, một số kết nối (USB, ICSP, điện) và thiết bị quan trọng trong đó có một chức năng khởi động lại. Trong nền tảng này được tích hợp cầu chì ngăn chặn mạch ngắn và đảm bảo hoạt động an toàn của cáp USB. Ông làm việc như qua USB cổng đi hơn 500 mA của hiện tại. So với các máy tính mainframe, Arduino Uno được nhiều đậm đặc tương tác với môi trường vật lý. Nền tảng được xây dựng trên một bảng mạch in và được thiết kế để làm việc với phần mềm mã nguồn mở. Nó có thể có lợi cho cả sinh viên và nghiệp dư và chuyên gia có thể tăng cường và bổ sung cho mô hình theo quyết định của mình và làm việc tự do với mã nguồn mở. Nền tảng được thiết kế sao cho các tính năng mới có thể được thêm vào nó mà không gặp khó khăn. Việc thiết kế liên quan đến việc lựa chọn một nhà phát triển sử dụng độc lập với thiết bị, do đó, không đưa vào cơ thể và không bị giới hạn quá trình cài đặt.

Hiển thị Mô tả Nokia 5110

hiển thị đồ họa của Nokia 5110 - một màn hình đơn sắc ngân sách với một đường chéo 1,6", mà pozvolyaett hiển thị không chỉ có văn bản, mà còn phác họa độ phân giải của mình -. 48h84 px, và điện áp mà tại đó nó có thể hoạt động - 2,7-5 B. Thông tin trên màn hình khối dọc của họ là chiều cao đầu ra - .. tám pixel rộng kích thước màn hình là sáu dòng trên bảng điều khiển phía sau bao gồm chỉ định mỗi lần tiếp xúc đó sẽ không cho phép người dùng thực hiện một sai lầm trong bố trí của họ.

Để xem hiển thị đồ họa này được kết nối với bo mạch chủ. Bài viết này mô tả chi tiết của Nokia 5110 để kết nối với các điện tử được thiết kế riêng Arduino Uno, mà sẽ cho phép để bắt đầu làm việc với màn hình hiển thị.

Vật liệu cần thiết cho việc kết nối

  • Nokia 5110 màn hình đồ họa;

  • Arduino Uno;

  • vòng lặp hoặc bảy dây;

  • Cáp USB (cho kết nối với một máy tính), một pin hoặc bộ chuyển đổi AC / DC (đối với bảng mạch cung cấp điện không cần máy tính).

Làm thế nào để kết nối đồ họa hiển thị Nokia 5110 cho Arduino

1. Bước đầu tiên là để kết nối các màn hình Nokia 5110 với Arduino. Đi kèm với các thiết bị đồ họa là để gắn kết các bảng mạch giả với tám kết nối. Nếu bạn có kế hoạch để sử dụng các bảng mạch, sau đó nó là khá phù hợp với "chân thẳng". Trong những trường hợp khác, nó là cần thiết để mua các đầu nối ở một góc 90 độ. Thứ nhất, họ phải được đưa vào màn hình hiển thị chính nó, và sau đó đính kèm các thiết bị đến Arduino.

2. Tiếp theo, bạn cần kết nối dây. Tốt nhất là sử dụng các đường mòn, nhưng phù hợp và thường dành MGTF mang. Điều quan trọng là phải biết rằng màn hình này không được hỗ trợ từ 5 V và 3,3 V. Vì vậy, bạn có thể yên tâm kết nối với cộng 3, và mặt đất - để trừ. Phần còn lại của dây kết nối trong chuỗi với Arduino và Nokia 5110. Dây là như sau:

  • liên hệ Gnd (phổ biến) - Arduino xuống mặt đất (để âm);

  • Bl (đèn nền điện) - nền tảng Arduino (để âm);

  • VCC (mô-đun cung cấp điện) - cảng 3.3 trên Arduino.

Hơn nữa, tất cả các địa chỉ liên lạc từ bên phải sang bên trái được kết nối với các cảng:

  • Pin 1 (SCLK - xung để truyền thông tin) - cổng kỹ thuật số D3;

  • Pin 2 (SDIN / MOSI - dữ liệu) - cổng D4 kỹ thuật số;

  • Pin 3 (D / C - kiểu dữ liệu) - cổng kỹ thuật số D5;

  • 4 Pin (RST) - cổng kỹ thuật số D6;

  • Pin 5 (SCE - chip chọn) - cổng kỹ thuật số D7.

Làm việc với các thư viện

Nhằm mang lại những thông tin cần thiết trên màn hình điện thoại, bạn phải tải thư viện. Lựa chọn tốt nhất để làm việc với thông tin văn bản sẽ LCD5110_Graph chương trình. Ngay cả cái tên có thể được xác định rằng thư viện này được thiết kế đặc biệt dành cho Nokia 5110. Ngoài ra, các tiện ích có thể được tải về từ Internet. Nó được gắn như một tập tin zip. Giải nén tập tin bạn muốn chuyển vào thư mục Libraries. Sau đó bạn có thể chạy chương trình. Trong cửa sổ mở ra, chọn "File", di chuyển con trỏ đến "Ví dụ", và sau đó chọn. Mã thành sẽ xuất hiện trên màn hình, mà là rất rõ ràng đối với người sử dụng và là tiểu để sử dụng. Tất cả các thông tin cần thiết có thể được đọc và chỉnh sửa, nhưng điều quan trọng là không làm phiền các cấu trúc của mã này. Nhiều chức năng thư viện sẽ mở rộng cơ hội hợp tác với Nokia 5110.

Để chu kỳ những hình ảnh đồ họa hiển thị, họ cần phải trong trận hòa trước một chương trình đồ họa, chẳng hạn như Adobe Photoshop hay Paint. Khi mô hình đã sẵn sàng, nó là cần thiết để giữ ở định dạng (đơn sắc Bitmap) BMP. Tiếp theo, sử dụng thư viện nên được chuyển đổi thành một mã bản vẽ mở. Sau khi các bước này, hình ảnh sẽ xuất hiện.

màn hình giải quyết kết nối Nokia 5110 với Arduino giúp mình để làm chủ các kỹ năng ban đầu là làm việc với màn hình đồ họa và học hỏi làm thế nào để chương trình hình ảnh sử dụng một loạt các module phần cứng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.