Máy tínhTrò chơi điện tử

Lịch sử của "Warcraft" (WarCraft). Lịch sử của WarCraft Heroes

thiết kế hiếm khi được sinh ra mà có thể sống nhiều năm, tiếp nhận sự phát triển rộng và yêu thích bởi hàng triệu người. Điều này đặc biệt đúng với trò chơi điện tử. Bây giờ ngành công nghiệp đã phát triển với tốc độ rất lớn, do đó việc bán hàng chục dự án đi nhiều hướng. Tất nhiên, trong số đó là đầy đủ các trò chơi trung bình mà đang bị lãng quên gần như ngay lập tức sau khi đoạn văn hoặc nói chung đang thu thập bụi trên kệ. Nhưng có những kiệt tác như "Warcraft", mà mọi người nhớ đến trong nhiều năm tới. Nếu chúng ta nói cụ thể về loạt bài này, nó tồn tại cho đến ngày nay, đã được phát triển theo những hướng khác nhau, và ngay cả trong máy tính của trò chơi tiếp tục phát triển, lựa chọn con đường khá bất thường nhưng rất thành công. Vì vậy, câu chuyện của "Warcraft" là gì? Làm thế nào nó tất cả bắt đầu, khi loạt nhận được sự thành công cao nhất và làm thế nào nó sẽ tiến xa hơn?

"Warcraft: Orcs và Con người"

Trở lại năm 1994, có nghĩa là, trong hơn hai mươi năm trước đây, các trò chơi đầu tiên được tạo ra, được gọi là "Warcraft: Orcs . Và nhân dân" Đó là với cô ấy và lịch sử của "Warcraft", trong đó có kế hoạch chưa thậm chí đến cuối. Dự án này là một chiến lược thời gian thực, diễn ra trong một vũ trụ hư cấu. Ở đây, chiến tranh nổ ra giữa con người và Orc, và các cầu thủ đã phải mất quyền kiểm soát một trong những cuộc đua. Nó là cần thiết để xây dựng lại cơ sở của riêng mình, để tạo công nhân và các đơn vị quân sự, và mục đích của sứ mệnh là kẻ thù bị đánh bại và chụp cơ sở của mình. Trò chơi nổi bật đồ họa đáng kinh ngạc trong thời gian này, cũng như những cơ hội mà dự án cung cấp cho game thủ. Tuy nhiên, không ai có thể không tưởng tượng rằng các nhà phát triển sẽ tiếp tục, và sẽ bắt đầu ghi âm một lịch sử lâu dài của "Warcraft". sự thành công của trò chơi rất tuyệt vời mà nó không tạo ra một phần tiếp theo là không thể.

"Warcraft 2" và Vật tư

Một năm sau, làm yên với dự đoán của các game thủ đã có thể nhìn thấy các dự án mới, được trang trí với lịch sử của "Warcraft". Năm 1995, các nhà phát triển trò chơi chưa bắt đầu đuổi theo tiền dễ dàng trên các dự án udavshihsya, vì vậy làm việc trên các phần tiếp theo là nghiêm trọng. Và vào năm 1995 đến các trò chơi bản "Warcraft 2", mà là một sự tiếp nối trực tiếp của phần đầu tiên. Người chơi phải chọn một lần nữa giữa con người và Orc. Điều đáng chú ý là các nhà phát triển đã cố gắng hết sức mình, và họ đã để lại một dự án đặc biệt và tuyệt vời, khiến sản phẩm tốt nhất của phần đầu tiên và nhận được khá mới. Thứ nhất, đồ họa được cập nhật, và thứ hai, một số lượng lớn các tính năng mới ở một phần ba, các đơn vị trò chơi mới được thêm vào mỗi bên tham chiến, do đó quá trình này đã trở thành niềm vui nhiều hơn nữa. Hơn nữa, sau khi một sự tiếp nối thành công với nó đã được tạo ra một bổ sung đầy đủ chính thức rằng chiến dịch chơi đơn. Nhưng những gì thực sự chiếm được các cầu thủ, vì vậy nó là một cơ hội để chơi với nhau qua mạng - bạn có thể chọn bất kỳ bản đồ hiện có hoặc khác tạo của riêng bạn với tích hợp trong trình soạn thảo. Không cần phải nói rằng trò chơi Warcraft 2 đã trở thành một kiệt tác và mang tính biểu tượng. Trong nhiều năm, tất cả các chiến lược thời gian thực tưởng tượng được tập trung vào nó.

"Warcraft: Phiêu lưu - Lord of the Clans"

Tuy nhiên, sau phần thứ hai đã có một thời gian tạm lắng dài - không ai thực sự không mong đợi để tiến bộ vì thời gian công nghệ không được phép tạo một cái gì đó ấn tượng hơn trong thể loại này. Do đó, các nhà phát triển đã quyết định thay đổi thể loại và các trò chơi Warcraft gần như tìm thấy hướng đi mới của mình trong thể loại nhiệm vụ. Trong ba năm để tạo ra tất cả các cần thiết để bắt đầu dự án, nhưng vào năm 1998 công ty thông báo rằng trò chơi sẽ không được công bố. Dự án quay lại, khi họ phát hiện ra rằng nó không tương ứng với mức độ mà đã được trong công ty của trò chơi. Tuy nhiên, mạng có video chứng minh hầu hết các phần chưa được phát hành "Warcraft Adventures - Lord of the Clans", và nhiệm vụ trông rất thú vị, tươi sáng và đẹp. Vâng, các nhà phát triển có tầm nhìn riêng của mình về dự án và có thể đóng cửa đó là quyết định đúng đắn, vì nó sẽ cho phép trên thế giới để thấy sau một thời gian, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

Năm 2002 ông được sinh ra phần thứ ba của chiến lược nổi tiếng. Đương nhiên, tất cả chờ đợi với hơi thở bated. Tất nhiên, có nhiều người hoài nghi cho rằng để tạo ra một cái gì đó sẽ phù hợp với mức độ của phần thứ hai của "Warcraft", sẽ sử dụng tất cả các tính năng tiên tiến của máy tính, không thất vọng các fan cũ và để thu hút những người mới - một nhiệm vụ bất khả thi. Tuy nhiên, một khi nó là cần thiết để nói rằng nó được quản lý phát triển. Cho đến nay, phần thứ ba của loạt bài này là một bộ phim đình đám, ai cũng nhớ các mã trên "Warcraft 3", đều biết nhân vật chính, và tất cả mọi thứ về trò chơi này. Nó đã thay đổi nghiêm túc trong tất cả các kế hoạch - cho người dân và Orc thêm chủng tộc Elf Undead xuất hiện nhân vật độc đáo - anh hùng ai là nhân vật chính. Họ có thể mặc các mặt hàng đặc biệt, có khả năng riêng của mình và có cường độ cao và sức sống. Nói chung, họ là tất cả của một máy chủ, cũng đã trải qua thay đổi đáng kể so với phần đầu tiên và thứ hai. Và quan trọng nhất - các trò chơi là ba chiều. Ngoài ra, nó chắc chắn nó là đáng chú ý là một trong những thẻ, "Warcraft 3", được gọi là "Dot" đã phát triển phổ biến nhất hiện nay trong thể loại game MOBA, chơi bởi hàng triệu người. Nhưng đây là một câu chuyện khác, đó là chi nhánh duy nhất của câu chuyện của "Warcraft". Nói chung, phần thứ ba là một kiệt tác thực sự, nhưng nó cũng là kết luận của loạt bài này trong thể loại chiến lược trong thời gian thực. Do đó, tất cả những ai nhớ các mã trên "Warcraft" vui vẻ có thể nhớ những thanh niên và đi qua các trò chơi một lần nữa. vấn đề mới sẽ biến mất.

"World of Warcraft"

Nhưng không ai biết rằng "Warcraft 3" là trên toàn bộ lịch sử của loạt bài này, cô chỉ mất một lần lượt khác nhau. Nó được sinh ra trò chơi, mà đã không thể sử dụng cheats, "Warcraft" vì dự án này là khổng lồ. World of Warcraft - một trò chơi nhập vai nhiều người chơi mà trong đó bạn phải chọn một anh hùng của một trong những chủng tộc đã nổi tiếng và bơm nó vào máy chủ của thế giới. Bạn có thể giết mobs, hoặc chiến đấu với các game thủ cùng. Hơn nữa, bạn có thể tích hợp chúng vào gia tộc và tấn công các ông chủ mạnh mẽ trong ngục tối hoặc cuộc chiến tranh gia tộc thậm chí chì. Nói chung, các trò chơi nhanh chóng trở nên phổ biến, và mặc dù nó được xuất bản vào năm 2007 và vẫn còn phổ biến nhất trong thể loại của nó. Để bổ sung liên tục phát hành của cô, một số trong đó là toàn cầu, thêm địa điểm mới cho việc nghiên cứu, các mục mới, quái vật và các lớp học. Do đó, các nhà phát triển quản lý để có trong hơn một thập kỷ để hỗ trợ lãi suất chưa từng thấy trong con cái của họ. Nó không phải là một MMORPG đã cố gắng để vượt qua "World of Warcraft", nhưng dự án này sẽ luôn luôn vẫn là tốt nhất. Vì vậy, quên đi các cheats trong "Warcraft", về khía cạnh chiến lược và cấu trúc của cơ sở dữ liệu - nhiều trò chơi nhập vai vẫn sẽ là trọng tâm chính của các nhà phát triển và không chắc họ sẽ quyết định làm cái gì khác.

"Warcraft: Heroes of Azeroth"

Năm 2007, tuy nhiên, nó đã được báo cáo rằng công bố một trò chơi mới "Warcraft: Heroes of Azeroth" trên trang web của nhà phát triển. Đương nhiên, trong cộng đồng game ngay lập tức náo động: những loại anh hùng "Warcraft", mà sẽ trở nên quan trọng trong dự án này? Là nó thực sự vẫn là một phần mở rộng chiến lược? Hoặc thậm chí là một thể loại mới hoặc thậm chí một từ mới trong trò chơi? Nhưng một cách nhanh chóng tất cả mọi thứ rơi vào vị trí. Thực tế rằng tuyên bố này đã được thực hiện bởi những người đầu tiên của tháng tư, và số thứ hai được công bố bác bỏ. Tất cả điều này là một trò đùa Cá tháng Tư. Vì vậy, không có anh hùng, "Warcraft" không thể là anh hùng của Azeroth. Tuy nhiên, người hâm mộ thực sự không để lại hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ không tập trung hoàn toàn vào các "hòa bình of Warcraft."

trò chơi trên bàn

Tất nhiên, tất cả không giới hạn trò chơi máy tính. Có những khu vực khác, trong đó thâm nhập một vũ trụ. Ví dụ, có bốn trò chơi bảng, diễn ra trong thế giới của Azeroth. Trong trường hợp này, hai trong số họ tập trung vào bộ ba ban đầu, và trong hai người còn lại mô tả lịch sử của "World Of Warcraft". Vì vậy, nếu bạn không muốn chơi một trò chơi nhập vai lớn trong mạng, sau đó bạn có cơ hội hoàn hảo để làm điều đó với bạn bè của bạn trên bàn. Và nếu bạn không hài lòng với sự xuất hiện của "Warcraft 3", câu chuyện có thể được kể lại trong dự án máy tính để bàn. Đây là hoàn toàn bình thường, sau khi tất cả, chiến lược này đã gần như mười lăm năm trước đây và là nghiêm túc trong ngày, mặc dù nó là tuyệt đẹp anyway.

Trading Card Games

Chúng ta cũng nên đề cập đến thẻ bài giao đấu, vì có "Warcraft" đã nhận được rất phổ biến. Từ năm 2006 đến năm 2009 nó đã được phát hành khoảng mười sàn khởi động, cũng như một số lượng lớn tên lửa đẩy cho họ. Ở đó bạn sẽ tìm thấy thẻ với các nhân vật quen thuộc bạn trên máy tính một loạt các "Warcraft" - Lich King, ví dụ. Do đó, các fan của bộ truyện khuyến khích để thử tay của họ theo hướng này.

Một loạt các cuốn sách

Gần đây, một phổ biến bắt đầu sử dụng cuốn sách về trò chơi điện tử. Ví dụ, mọi người đều biết về sự tồn tại của một số lượng lớn các công trình trên vũ trụ Warhammer. Đương nhiên, trên "Warcraft" cũng là rất nhiều sách, và thuộc về loạt khác nhau. Việc đầu tiên trong số họ đã được viết vào năm 2001, và mới nhất - vào năm 2014.

Bộ phim của "Warcraft"

Trở lại năm 2006, lần đầu tiên nảy ra ý tưởng tạo ra một bộ phim chính thức cho "Warcraft." Tuy nhiên, cho đến nay là các cuộc thảo luận dài về những gì nên chứa dự án. Thay đổi nhiều lần đạo diễn, diễn viên và người lao động khác. Tôi tương ứng với các kịch bản mà tạm dừng dự án và chạy lại. Tại thời điểm này, nó được báo cáo rằng ông sẽ được phát hành vào ánh sáng trong năm 2016, nhưng một lần nữa đảm bảo không ai cho.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.