Máy tínhTrò chơi điện tử

Chiến lược quân sự: chiến tranh vì lợi ích của các trò chơi

Ngay lập tức tạo ra một phòng nhỏ rằng chiến lược quân sự - các trò chơi, mục tiêu chính trong đó là thiết lập, đào tạo và trang bị cho quân đội và tiêu diệt kẻ thù, như một hệ quả. Nhưng ngay cả như vậy, tên của thể loại này nói cho chính nó. quân sự nào Chiến lược cũng giống như của cờ vua, nhưng trái ngược với add điều hoàn toàn không thể đoán trước và rất có vấn đề để phân tích. Họ đang từng bước, với địa phương hoặc xung đột quy mô lớn, hiện đại và thậm chí thời tiền sử, - cho mọi thị hiếu. Nhưng chúng ta hãy nói về những gì là theo cách riêng của mình các chiến lược quân sự tốt nhất kích thích tâm trí của các cầu thủ trong nhiều năm.

Blitzkrieg: Burning Horizon

chiến lược quân sự này, đã phát hành một thập kỷ trước, là tốt vì nó bản chi tiết một số lượng lớn các thiết bị và địa điểm của cuộc Chiến tranh thế giới thứ hai quân đội. chiến đấu thực tế dàn dựng, hạ cánh, sự chỉ đạo của bắn phá và tiến hành tổng quát của cuộc chiến tranh quy mô đầy đủ - đó là những gì mang đến cho bạn khả năng "Blitzkrieg". Outs của trò chơi là nhàm chán, nhanh chóng trở nên nhàm chán cốt truyện tuyến tính, cũng như sự thiếu vắng hoàn toàn logic trong trí tuệ nhân tạo. Mặt khác, nó có thể rất dễ dàng để thực hiện phụ cấp so với tuổi, đặc biệt là do thực tế là đồ họa và game engine chỉ làm việc hoàn hảo so với tuổi của mình.

«Praetorians» và «Nemesis của Đế chế La Mã»

Hai chiến lược chiến tranh hơn khá trưởng thành, trong đó một cách đúng đắn có thể được coi là đúng kim cương trong những chủ đề trò chơi của việc mở rộng La Mã. Trận đấu đầu tiên - nó chỉ là sự pha trộn hoàn hảo của kỹ thuật chiến thuật và năng động, mà làm cho bạn cảm thấy không chỉ là một người chỉ huy, và một pháp quan thực tế, cắt giảm kẻ thù ở giữa cuộc chiến!

"Black Star của Đế quốc La Mã" - trò chơi cái gọi là thứ hai, và nó một cách đúng đắn mang tên nổi tiếng của ông. Thật khó để giải thích những gì thậm chí nó là rất thú vị: đồ họa hilenky, hệ thống chiến đấu yếu, hòa bình chứ không phải trong gang tấc hình thành và chiến dịch nhàm chán ... ở cái nhìn đầu tiên. Sau khi chơi "Sao" trong nửa giờ, bạn bắt đầu hiểu sự quyến rũ tinh tế của văn hóa La Mã cổ điển và chiến thuật đã xây dựng một đế chế trên đỉnh rất của đỉnh Olympus, và chắc chắn tiếp tục lãng quên chơi giờ này qua giờ khác ...

Warhammer 40,000

"Warhammer" - tất cả các phần của giai đoạn này. chiến lược quân sự đến từ tương lai công nghệ xa khi chuyến bay không gian sẽ không chỉ là chuẩn mực, plovym kinh doanh. Việc mở rộng của quân đội hoàng gia, trước tiên tiến bảo vệ Space Marines, lũ Orc và chính trị tinh tế của cuộc đua Eldar cổ ... các trò chơi không chỉ là sản phẩm tốt nhất của loại hình này, nó là một huyền thoại thực sự của mọi thời đại! Và phần cuối cùng của series, Soulstorm, sẽ làm bạn ngạc nhiên một lần nữa, quy mô khổng lồ của nó trên phạm vi toàn cầu, các chủng tộc mới, và khả năng để tiêu diệt đối thủ!

diển văn

chiến lược quân sự - nó khá một thể loại phổ biến của trò chơi, nhưng không may, trong thời gian gần đây xuất đồ chơi ngày càng ít thực sự đứng đó cả hai «Dune 2: Battle for Orakis» trong thời «Sega Mega Drive 2" đã nối hàng triệu người chơi và ngay cả những người không được chơi một cái gì đó trước đó trong chiến lược. Và đốt điện vật tư, cần điều khiển và tan chảy trong tay người hâm mộ biết ơn những người dành nhiều giờ liên tục nhịp "Ordos nguy hiểm" và "độc ác Harkonenov"! Ai biết được những gì nó là: sự suy thoái? Nhưng tôi hy vọng rằng đây chỉ là một thời gian tạm lắng nhỏ trước khi một cơn bão dữ dội!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.