Máy vi tính, Trò chơi máy tính
Các tính năng của trò chơi "World of Tanks" và tương tác trên bản đồ "Siegfried Line"
Trò chơi "World of Tanks" chú trọng tối đa đến chủ nghĩa hiện thực và sự tương ứng lịch sử của các mô hình công nghệ, vũ khí và cảnh quan. Trò chơi đa người chơi này bao gồm khoảng thời gian từ những chiếc xe chiến đấu đầu tiên đến những chiếc xe tăng thú vị nhất trong những năm 50 của thế kỷ XX. Tất cả những sắc thái này được mô phỏng kỹ lưỡng bởi các chuyên gia của công ty từ Belarus, có thể chứng minh bằng ví dụ của riêng mình rằng vẫn còn thuốc súng trong bình của các nhà phát triển địa phương. Xét cho cùng, theo số lượng khán giả, trò chơi này là người nắm giữ kỷ lục thế giới, vì có một mục nhập tương ứng trong sách Guinness.
Nguyên tắc
Mặc dù sự phổ biến rộng rãi của "World of Tanks", các nhà phát triển của nó được hướng dẫn bởi các luật chặt chẽ về vật lý của thế giới thực, mà họ đã cố gắng chuyển sang thực tế ảo đến mức tối đa. Một danh sách đầy đủ của những đổi mới này có thể mất ít nhất vài giờ. Vì vậy, chúng ta sẽ chỉ sống trên những quả trứng lịch sử thú vị nhất và những tài liệu tham khảo mà một người dùng tò mò có thể khám phá.
Phép lịch sử
Ví dụ nổi tiếng nhất về xây dựng lại trong "World of Tanks" là trục phòng thủ của Siegfried - một đường dây của các cấu trúc bê tông cốt thép được nhúng trong đất ngăn không cho kẻ thù tiến lên. Mặc dù trò chơi không thể hoàn toàn tái tạo lại tất cả các công sự (tổng số 60.000), đoạn trình bày đầy đủ minh hoạ tất cả các quyền lực và mức độ nghiêm trọng của các ý định của Đức trong thời Third Reich. Xét cho cùng, việc xây dựng cấu trúc này đã bị trì hoãn trong hơn 6 năm, nó đã được hoàn thành vào năm 1940. Các pháo đài rất kỹ lưỡng đến nỗi sự đột phá của dòng Siegfried đã không được cân nhắc.
Thực hiện trong Worlf của xe tăng
Mặc dù trong "World of Tanks" bản đồ này xuất hiện một thời gian rất dài, một số người mới bắt đầu có thể có những khó khăn không lường trước khi chơi nó. Thoạt nhìn, có vẻ như hầu như bất kỳ loại thiết bị sẽ có thể được sử dụng ở đây. Một mặt, tuyên bố này là chính xác, mặc dù nếu bạn nhìn vào câu hỏi từ một góc độ khác nhau, bạn có thể có ấn tượng rằng nó không đứng lên bất kỳ lời chỉ trích. Rốt cuộc, cuộc đối đầu chính, đi kèm với tổn thất nặng nề của cả hai bên, sẽ xảy ra trong phần đô thị của bản đồ, và chính cô ấy quyết định. Ở đây, những đối thủ bọc thép và nguy hiểm nhất sẽ gặp nhau, sẽ được thực hiện một cách chính xác trong tình trạng chật hẹp của đường phố.
Cơ hội bình đẳng về thành công
Mặc dù trên bản đồ, được đặt theo tên của Siegfried, dòng chiến đấu được giới hạn trong các chướng ngại vật chống tăng, điều này không làm hỏng sự cân bằng trò chơi. Rốt cuộc, từ một phía của cô ấy có những mê cung phức tạp của đường phố, che giấu nguy hiểm. Trong khi một cánh đồng lớn (hoặc màu xanh lá cây, như chúng đã gọi nó trong cuộc sống hàng ngày), đã tạo ra khả năng nhận ra các kỹ năng của họ đối với các xe tăng nhanh. Nếu họ tránh được cái bẫy chính trên bản đồ "Siegfried Line" - PT (xe chống tăng), giám sát chặt chẽ khu vực trách nhiệm của họ, kết quả của cuộc chiến có thể là điều bất ngờ.
Tính linh hoạt
Những nghệ nhân không chia tay với loại công nghệ này, cũng có một ứng dụng hữu ích. Bản đồ rất rộng và gần như không có giới hạn hoặc khu vực ẩn mà không thể đạt được projectile. Vì vậy, gameplay trên nó rất đa dạng - bất kể kỹ thuật nào bạn đang ở đây, bạn sẽ không phải chán. Rốt cuộc, đây là thẻ đáng chú ý "Siegfried Line" - các chiến thuật trên đó là phi tuyến tính và cho phép để ứng biến.
Áp lực lực vector
Tuy nhiên, chúng ta hãy quay trở lại hướng chính của cuộc đình công, khi xe tăng hạng nặng đối mặt nhau trong một thành phố nhỏ. Khó khăn duy nhất là sự kết hợp của các hành động, bởi vì trong đó các đấm bốc chiến xa của đối thủ sẽ bị phá vỡ đến chín mươi. Các cuộc tấn công đơn ở đây không giải quyết được bất cứ điều gì - sự phức tạp của đường phố đầy những kẻ thù kiên nhẫn, chỉ chờ đợi một thời điểm tốt, lỗi hay sự giám sát.
Similar articles
Trending Now