Máy tínhTrò chơi điện tử

Top RPG isometric: tổng quan, tính năng và đánh giá

Vào cuối những năm 90, với đặn tuyệt vời xuất hiện RPG isometric. Các máy tính đã trở thành nền tảng chính cho các sản phẩm này. Những trò chơi video không thể tự hào về một đồ họa đầy đủ ba chiều, nhưng luôn là thiết kế tuyệt vời. Kể từ khi máy tính đã trở nên mạnh hơn, nhưng các trò chơi - hoàn toàn, nhưng không phải trong một vội vàng để làm cho phát triển trò chơi xem isometric trong danh sách các lỗi thời. Bài viết này cung cấp một cái nhìn tổng quan tốt nhất của RPG isometric.

Planescape: Torment

Mô tả RPG đẳng tốt nhất, đặc biệt cần chú ý đến Planescape. Mã số trò chơi xuất hiện trên thời điểm chuyển giao thế kỷ này (năm 1999), và ngay lập tức giành được danh hiệu huyền thoại. Hành động diễn ra tại thành phố Sigil. Ở đây, hàng ngàn con đường đan xen, nhưng trước khi cuộc hành trình cho mỗi người trong số họ nó là cần thiết để mở cổng thông tin, và cho rằng chúng ta cần các phím. Một số cửa sẽ mở ra một lĩnh vực mê hoặc, khác - thùng rác, trong đó sẽ không nhận thấy ngay cả những người vô gia cư, và những người khác - chỉ có ý tưởng đúng.

Các tính năng câu chuyện và trò chơi

Nhân vật chính đã bị mất trí nhớ. Ngay cả tên của mình là một bí ẩn đối với anh ấy. Nhưng anh là bất tử. Khi HP xuống hết, chiếc nhẫn được giao cho một nhà xác địa phương nơi anh chỉ ngủ nó đi trước khi tiếp tục cuộc phiêu lưu. Chết trong game nhân vật chính sẽ thường xuyên, và không chỉ vì các cuộc tấn công của kẻ thù - đôi khi hoàn thành nhiệm vụ bất khả thi, để sống sót.

Sau cái chết vô danh mất tất cả những kỷ niệm, vì vậy nó là một cuốn nhật ký chi tiết, và trong quá trình của câu chuyện tìm kiếm hồ sơ cũ, thực hiện trong "kiếp trước". Dần dần, người chơi biết rằng không tên là bên tham gia hầu hết các sự kiện lớn của Sigil.

Sự quyến rũ chính của trò chơi không có trong hệ thống chiến đấu và chương trình bơm anh hùng, và trong các mối quan hệ đối thoại, tuyến tính, cốt truyện, nhân vật. Trong video tối thiểu Planescape và hình ảnh động, và hầu hết các cảnh quay được truyền văn bản. Khối lượng của tất cả các cuộc đối thoại là hơn sáu MB. Trong thời gian qua của các cầu thủ sẽ phải đọc văn bản hơn trong sản phẩm "Chiến tranh và Hòa bình".

Tyranny

Mô tả RPG isometric mới, chúng tôi không thể nói trái Obsidian Entertainment và Nghịch lý công ty lao động chung - Tyranny. Tôi phải nói rằng một trò chơi tương tự như RPG hiện đại như xa như vở kịch Chekhov - để sitcom hiện đại. Không có tốt hay xấu, không có đấu tranh cho công lý, không có người tí hon cao và Orc chiến. Tyranny - một câu chuyện về người.

Cốt truyện và các tính năng

Hầu như toàn bộ lục địa trực thuộc Kairos - một pháp sư mạnh mẽ, chỉ có một vương quốc nhỏ vẫn độc lập. Cốt truyện không được xác định duy nhất tốt và xấu. Trong khi Kairos và tịch thu tất cả những nơi mà họ loại trừ khả năng hành động của mình một cuộc nội chiến đẫm máu. Nhân vật chính (trái với sự mong đợi của các cầu thủ) phải giúp chụp mage vương quốc độc lập cuối cùng, và không để lật đổ chế độ của ông.

Người chơi sẽ quyết định nền của trò chơi. Game nhập vai đẳng trước cơ hội như vậy không được cung cấp. Các nhà phát triển đã cung cấp các game thủ để lựa chọn, những gì đã xảy ra trong vòng ba năm trở lại đây trước khi bắt đầu sự kiện chính. Mỗi quyết định sẽ ảnh hưởng đến cốt truyện.

Như trong nhiều RPG khác, nhân vật chính có thể quay vào đội của anh em-trong-tay. Bạn đồng hành là không nhiều như trong Dragon Age, nhưng phẩm chất chiến đấu của họ phụ thuộc không chỉ vào mức độ và thiết bị, cũng như về mối quan hệ. Mỗi phòng trong số vệ tinh cần một cách tiếp cận độc đáo. Có người cho ý thích của kỷ luật sắt trong trận chiến, và ai đó để truyền cảm hứng cho các giải pháp phi thường và hỗn loạn.

Các chỉ tiêu cực Tyranny - Địa điểm gần gũi và một số nhỏ các nhiệm vụ. Nếu không có những thiếu sót, các trò chơi có thể được so sánh với huyền thoại RPG Planescape: Torment. Nhưng bất chấp tất cả những nhược điểm của chơi Tyranny thú vị. Hơn nữa - sau khi hoàn thành những câu chuyện tôi muốn đi qua các trò chơi một lần nữa để chọn các tùy chọn khác cho tương lai, để xem những gì sẽ biến những hay khác hành động. Trên nền tảng hiện đại, vai trò chơi của mức này đến rất hiếm khi.

Arcanum: Tất Steamworks và Magick Obscura

Mô tả isometric RPG với thế giới mở, chúng ta không thể bỏ qua Arcanum. Trò chơi này được coi là một kiệt tác. Cô được tôn kính bởi nghiệp dư RPG, nhưng ít được biết đến trong giới rộng lớn hơn.

Arcanum - một trò chơi đa năng thông minh với một cốt truyện tuyệt vời. Các nhà phát triển đã đưa ra những yếu tố tốt nhất của các đại diện khác của thể loại này, và trộn chúng với những ý tưởng của họ. Mở thế giới, rất nhiều đối thoại, ảnh hưởng sâu rộng trên NPC với sự giúp đỡ của kỹ năng phụ trợ, cốt truyện tuyến tính, hệ thống bơm cũng tương tự như Fallout - đó là tất cả những gì trong Arcanum.

Các trò chơi đã bị lãng quên do sự hiểu lầm - trước khi bắt đầu bán hàng trong mạng lưới toàn cầu một người nào đó bị rò rỉ một bản sao của phiên bản beta liệu với rất nhiều sai sót và sai sót. Điều này, đến lượt nó, dẫn đến một mức độ tai hại của bán hàng.

Câu chuyện và các tính năng của Arcanum

Các trò chơi thế giới là nơi sinh sống của sinh vật tưởng tượng quen thuộc, mà còn tiến bộ công nghệ không đứng yên. thiết bị cơ khí, động cơ hơi nước, súng phun lửa, súng - tất cả các tiếp giáp với các qui tắc tưởng tượng cổ điển.

Cốt truyện là không tầm thường. Trong các chuyến bay của các nhân vật chính ở thủ đô của khí cầu bị rơi. Một hành khách yêu cầu nhân vật chính để cung cấp những chiếc nhẫn cho người chưa biết thì chết từ chấn thương của mình. Ngay sau này nhân vật chính học từ một người quen giản dị, rằng anh bây giờ được bầu và ông bắt đầu săn. phát triển hơn nữa chỉ phụ thuộc vào người chơi.

cơ hội nhập vai ghen tị với bất kỳ RPG isometric hiện đại. Ở mức tối thiểu, nhân vật chính có thể được thô lỗ, thô lỗ, lừa gạt, rơi vào tình yêu với các nhân vật. Và số lượng những cơ hội đang phát triển cùng với những kỹ năng bên bơm. Người chơi có thể tạo ra một nhân vật để vượt qua mà không cần chiến đấu - trong trường hợp này nhân vật chính sẽ gợi ra, để thuyết phục, để lừa dối, ép buộc. Lovers chiến đấu như một tình huống ngược lại - trôi qua, không có ai nói chuyện và không dùng bất cứ nhiệm vụ, chỉ cần giết chết tất cả mọi người ông gặp. Thực hiện tất cả các nhiệm vụ có thể theo nhiều cách khác nhau.

Bên cạnh đó, gameplay sẽ ảnh hưởng không chỉ là hành động của các game thủ cũng như chủng tộc và giới tính của nhân vật. hệ thống đối thoại rất phức tạp và lựa chọn bản sao khác là giá trị nhiều lần suy nghĩ: từ một mình sẽ giúp đỡ để hoàn thành nhiệm vụ với tối thiểu là mất mát, những người khác - mãi mãi làm hỏng NPC liên quan đến nhân vật chính.

Cổng Baldur của

Không ai trong số các RPG isometric đầu trọn vẹn nếu thiếu Cổng loạt các trò chơi Baldur của. RPG này những người yêu retro, nhưng đọc nó nên bất kỳ game thủ tự trọng. Hôm nay, các trò chơi được coi là một cổ điển, nhưng ở phiên bản khe thời gian gọi nó là cách mạng. Đó là Cổng Baldur của mang đến cho thể loại của các mục mà vẫn được sử dụng bởi các nhà phát triển của trò chơi máy tính.

thông tin lịch sử

Công ty BioWare đã phát triển động cơ của mình, trong đó phần lớn được xây dựng RPG cuối những năm 90 sau isometric, đầu những năm 2000. Nhưng các nhà xuất bản ban đầu hoài nghi về sản phẩm chương trình này. Niềm tin vào chỉ đại diện BioWare của Interplay.

Bước đầu tiên mà trên đó để BioWare không ai trong số những công ty không dám, là sự thay đổi ở vị trí của máy ảnh. First-person view đã mất liên quan của nó, và các cầu thủ đã được làm sẵn có cơ hội để quan sát những gì xảy ra với chiều cao của một tòa nhà căn hộ nhỏ. Đó là với Cổng RPG isometric trò chơi của Baldur bắt đầu câu chuyện của cô.

Hệ thống chiến đấu

Hệ thống chiến đấu kết hợp chiều sâu chiến thuật của phiên bản máy tính để bàn của AD & D và năng động. Tất cả các chiến đấu đã diễn ra trong thời gian thực. Nhưng người chơi có thể bất cứ lúc nào tạm dừng, bình tĩnh đánh giá tình hình và đưa ra các nhân vật đội.

Người hâm mộ của phiên bản máy tính để bàn của ý tưởng này không được thích, nhưng sau trận đấu tất cả thừa nhận rằng hệ thống hoạt động tốt hơn so với dự kiến, và tái tạo các quy tắc cổ điển.

trò chơi thế giới

Cốt truyện mặc dù là một tập hợp các cliches thể loại, nhưng được trình bày trên một mức độ sâu hơn. NPC trong game có không chỉ để phân chia nhiệm vụ. Với chúng nó đã có thể nói chuyện không chỉ về có bao nhiêu tai Orc nên mang theo để tăng mức độ. Lượng văn bản trong các cuộc đối thoại là có thể so sánh với lượng sách khá lớn.

Người chơi đã có thể giao tiếp với bạn bè của bạn. Nếu bạn đồng hành trước đó là vô danh và đáp ứng một hoặc hai câu, nhưng bây giờ, nhờ vào cuộc đối thoại, họ từng nhận được nhân vật độc đáo của riêng mình. Bạn đồng hành theo đuổi mục tiêu của mình và đã có một tiểu sử. Nếu một đội hình đã đồng hành với quan điểm triết học ngược lại, nó đến tranh chấp, lạm dụng và thậm chí giết người. Tất cả những chi tiết này giúp tạo ra ảo tưởng rằng thế giới còn sống.

kích thước bản đồ Cổng Baldur là rất lớn, nhưng kết cấu của thành phố, lâu đài và hang động được vẽ bằng tay. Thế giới là ấm cúng và đẹp. loạt Cổng Baldur sẽ cung cấp cho RPG hàng chục tiếng đồng hồ trò tiêu khiển thú vị cho tất cả các fan của thể loại này.

Diablo 3

Diablo 3 - một trò chơi mà một tuần sau khi phát hành đã trở thành trò chơi bán chạy nhất cho PC. Cổ điển trò chơi RPG isometric trên PC - hoàn toàn trái ngược của Diablo.

Trong Diablo 3 cốt truyện và đối thoại được quan tâm tối thiểu. Các yếu tố chính ở đây - chiến đấu và chảy máu. Không phụ thuộc vào tính chất giai cấp và khả năng của mình, người anh hùng sẽ phải cắt giảm hàng trăm quái vật để đổi lấy chiến lợi phẩm và kinh nghiệm. Mặc dù mục tiêu câu chuyện của trò chơi - sự cứu rỗi của thế giới, ở một phần ba Diablo 3 có vẻ là mục tiêu của nhân vật chính - bạo lực không kiểm soát được.

mô hình ba chiều đang hy sinh đẹp, đa dạng và năng động. Hơn nữa, người chơi không cần phải dừng lại thường xuyên cho việc lựa chọn vàng, nó nhảy vào túi tự động.

Hạn chế duy nhất - đoạn video kết thúc quá nhanh. Nhưng thường RPGs isometric cung cấp hàng chục giờ chơi. Tuy nhiên, nếu một game thủ muốn mở rộng việc thông qua, có một tùy chọn để chọn một mức độ phức tạp cao. Trong trường hợp này, cốt truyện không có chi nhánh mới của sự phát triển, nhưng sẽ làm chậm sự di chuyển của những con quái vật sống sót tăng lên. Ngoài việc tăng mức HP và những thiệt hại, mobs nhận được từ một số siêu cường mà sẽ buộc người chơi phải suy nghĩ thấu đáo chiến thuật chiến đấu.

Tôi phải nói rằng cốt truyện của trò chơi là khá tốt cho một bộ phim hành động. Lấy cảm hứng từ các tác phẩm của các nhà phát triển của George R. R. Martina, nhưng cái chết của các nhân vật chủ chốt, các game thủ sẽ phải xem thường xuyên. Bất cứ ai gần đây đã được một kẻ thù, thề trung thành. Bất cứ ai là một người bạn, cố gắng để dính vào một con dao ở phía sau.

Một phần của câu chuyện được tiết lộ thông qua cuốn sách trong trò chơi. Cách tiếp cận này là gợi nhớ của một loạt các TES. NPC ở đây là không chỉ đối với việc ban hành nhiệm vụ. Nhiều người trong số họ có trong cửa hàng một lịch sử. Tất nhiên, thiết kế của các cuộc đối thoại và cốt truyện không thể so sánh với Arcanum hoặc Planescape, nhưng họ đang có trong trò chơi này không phải là động lực thúc đẩy, và các yếu tố trang trí. Chúng được dùng để giải thích các hành động của nhân vật chính, pha loãng quá trình "cắt" những con quái vật để làm cho nó thú vị, không thường xuyên. Mặc dù những game RPG isometric cổ điển đang ở xa tinh thần của Diablo 3, trò chơi này vẫn là một trong những tốt nhất trong thể loại này.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.