Máy tínhTrò chơi điện tử

Thể loại RPG (game). một RPG là gì?

RPG trò chơi - đó là những gì? Nó đi trên lựu, nhưng thể loại trò chơi điện tử, trong đó chiếm một vị trí hàng đầu trong ngành.

đặc điểm nổi bật

Là viết tắt của Vai trò chơi trò chơi, hoặc Role Playing Game. Tạo ra các thể loại này đặc trưng bởi các cuộc đối thoại như hoa, theo ý mình và thế giới game phong phú.

Nhưng thường là dấu hiệu của điểm kỹ năng mà cần phải được phân bố trong các tính năng sẵn sàng cho một san lấp mặt bằng cân bằng.

Như một quy luật, một thiết lập như các thông số như sức mạnh, sự nhanh nhẹn, áo giáp, ma thuật và trí thông minh.

Nhưng đây không phải là một mô tả đầy đủ. trò chơi RPG PC được đặc trưng bởi một cốt truyện hấp dẫn. Người chơi phải bỏ ra một nhân vật thông qua tất cả các xoắn phức tạp và thay phiên nhau trong những sự kiện trò chơi, sống ở vùng da của cuộc sống nhỏ của mình - để đóng một vai trò và cảm thấy tất cả mọi thứ mà đã cảm thấy nhân vật chính. Đây là những trò chơi hiện đại của thể loại này.

Gameplay và RPG

một RPG là gì và làm thế nào khác có thể xác định các liên kết? Câu trả lời rất đơn giản: các cầu thủ thường kiểm soát một hoặc nhiều ký tự. Nếu đội hình này, như một quy luật, trong các trò chơi hiện đại, mỗi thành viên trong nhóm có công việc riêng của họ cho nhân vật chính.

Gameplay của trò chơi là một questline rộng: cốt truyện và phía nhiệm vụ. Những mối quan tâm đầu tiên trên cốt truyện chính của trò chơi, thứ hai phát huy tiết lộ con số để giúp nhân vật chính, miêu tả lịch sử của thế giới nhỏ bé nơi sự kiện diễn ra, ngâm người chơi sâu hơn vào quá trình này.

Nghiên cứu và sự tương tác

RPG trò chơi trên máy tính cũng được đặc trưng bởi khả năng để đi du lịch khắp thế giới để nghiên cứu, tìm ra các mặt hàng cần thiết mà góp phần vào sự phát triển hơn nữa các sự kiện.

Các nhân vật chính tương tác thành công với môi trường: sử dụng vật liệu trong tầm tay, kích hoạt các đòn bẩy để mở cánh cửa bí mật. Chúng tôi không nói về "bắn súng" thông thường, nơi người chơi chỉ đơn giản là chạy và nghiền nát kẻ thù trái và phải.

Các trò chơi thế giới trong thể loại RPG cũng có tác động đến nhân vật trong hình thức bẫy, hiện tượng tự nhiên, kẻ thù respavnyaschihsya, cũng như sự hiện diện của những nơi đóng cửa vào một nhân vật ban đầu. Điều này được hiểu rằng có thể đạt được chỉ sau khi thực hiện hành động nào đó, nhiệm vụ hay không có gì cả.

câu chuyện

Một tính năng quan trọng là phi tuyến tính của cốt truyện: lựa chọn con đường riêng của họ phụ thuộc vào sự phát triển hơn nữa. Nếu chúng ta xem xét các trò chơi RPG shareware cũ trên máy tính, nơi việc thanh toán được thực hiện chỉ để mua đĩa CD, chúng ta có thể nói rằng câu chuyện không khác biệt với một số xoắn phức tạp.

Con như NOX là một PRG cổ điển với một người thứ ba, nơi bạn phải đi đến cùng và trừng phạt những nhân vật phản diện, và sau đó xem bộ phim cuối cùng và quên.

Với sự phát triển của công nghệ máy tính thể loại game nhập vai cũng đã thay đổi. Nó đủ để nhớ lại những kiệt tác như Mass Effect và Dragon Age BioWare có từ công ty, để đưa ra một ví dụ về cách thậm chí là một sự thay đổi nhỏ mở ra một chuỗi toàn bộ sự kiện. Ngoài ra, có một nội dung cao cấp bổ sung, được bán riêng.

game RPG hiện đại là gì? một kiệt tác ở tất cả là bao nhiêu? Đó là những trò chơi và có thể cung cấp câu trả lời. Trong đó, người chơi phải thực hiện một thỏa thuận với lương tâm của mình, để thực hiện một quyết định khó khăn, cẩn thận chọn một câu trả lời trong các cuộc đối thoại khiêu khích hoa. Mỗi bước dẫn đến những hậu quả không thể khắc phục, quyết định có thể ảnh hưởng đến thái độ của các thành viên trong nhóm để nhân vật chính, và kết thúc phụ thuộc vào tất cả các hành động trong game trong tổng số.

Ngủ là dành cho wimps!

Nhớ về trò chơi RPG trực tuyến, chúng tôi ngay lập tức có mặt để World Of Warcraft từ công ty Blizzard. Dự án với một thế giới khổng lồ đáng kinh ngạc nơi sinh sống của sinh vật bí ẩn, đông đúc rất nhiều địa điểm chơi game, vĩnh viễn thu hút sự chú ý. Nhiều người chơi trong nhiều năm, "bị mất" tại chỗ tuyệt vời này.

Bản chất của trò chơi không phức tạp: đoàn kết đội để vượt qua khó khăn trùm, tham gia vào cuộc chiến với những người chơi từ các thành phố khác hoặc các nước trên thế giới, và khám phá các địa điểm để tìm kiếm các mặt hàng thú vị góp phần vào sự phát triển của nhân vật.

lớp học

Như một quy luật, trò chơi RPG cả online và offline được đặc trưng bởi lớp nhân vật sau đây: chiến binh, pháp sư và cung thủ. Sự hiện diện của typecasting chơi game như là một cổ điển của thể loại này. các dự án cao cấp hơn (ví dụ, đã được đề cập Dragon Age) hàm ý sự tồn tại của lớp hỗn hợp: ví dụ, cuộc chiến pháp sư có khả năng làm thế nào để chiến đấu trong chiến đấu chặt chẽ và sử dụng phép thuật cơ bản.

nhiều cách khác nhau

Hành vi của chiến trường là khác nhau. Một nhân vật với áo giáp mạnh thường gây ra nổ súng vào chính nó, để bảo vệ "tốt hơn" bạn đồng hành. máy nghe nhạc này được gọi là "xe tăng" ở lóng chơi game.

Các loại khác - "DPS" (thiệt hại của từ này), trong đó có mức độ thiệt hại. Thông thường nó có giáp yếu, bởi vì đằng sau "xe tăng" và được tham gia vào sự tàn phá của kẻ thù.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». Sau đó, tất cả là một số ảo thuật gia người đối xử với bất kỳ hai trong số trên, áp đặt một tăng cường các cuộc tấn công vào "DPS", hoặc sự gia tăng giáp "bể". máy nghe nhạc này được gọi là "vùng đệm".

Hiện vẫn còn "debaffery" - người chơi trong nhóm, mà mục đích - để loại bỏ các lợi áp đặt bởi các pháp sư của đối phương.

Đây là những nguyên tắc chung của bất kỳ trò chơi RPG hiện đại trong thể loại này.

phân loại thể loại

Trong con heo đất hầu hết các nhà phát triển trò chơi đã phát hành một trò chơi RPG. Điều gì là đặc biệt có thể làm phát sinh thể loại này mà bị thu hút vào nó như là các công ty game hàng đầu? Câu trả lời rất đơn giản: tự do sáng tạo.

Các thí nghiệm trong ngành công nghiệp game đã dẫn đến thực tế là thể loại RPG có thể yên tâm được phân loại:

  • RPG tường thuật - Nói đại khái, nhân vật chính chỉ đơn giản là đặt trong điều kiện nhất định, và các cầu thủ "nổi xuống sông" bằng cách thực hiện nạc nhiều vào ông nhiệm vụ đột xuất. Nhưng cuối cùng - một kết thúc thú vị. Ví dụ như bộ ba Dragon Age và Mass Effect.
  • RPG sandbox - nhân vật chính có thể làm bất cứ điều gì trái tim của bạn mong muốn trong một thế giới mở rộng lớn hoàn toàn. Như một quy luật, các trò chơi có nhiều chuỗi nhiệm vụ mà không liên quan đến nhau. Những con cái được coi là gần như "vô tận" về đoạn văn. Ví dụ: The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • RPG-làm sạch - nói cách khác, các cầu thủ chạy xung quanh quần chúng của địa điểm, phá hủy đám đông vô tận của con quái vật, hoàn thành bất cứ nhiệm vụ, nhặt đồ vật và di chuyển từ nơi này đến nơi khác. Ví dụ: Diablo series, Dungeon Siege.

Action-RPG

Chúng ta cũng nên đề cập đến các nhà phát triển thử nghiệm sản phẩm khác thường. Các tính năng bao gồm trong thực tế là cuộc chiến trong game diễn ra ở chế độ hoạt động. Đó là kết quả của cuộc chiến không chỉ phụ thuộc vào hiệu suất của các nhân vật, vũ khí, áo giáp, mà còn vào tốc độ phản ứng của các cầu thủ ngồi vào màn hình máy tính. Ví dụ, trong các trận đánh bạn cần phải đạn né tránh, thay đổi vị trí (vào vị trí có thể bay một cuộc tấn công tên lửa), liên tục di chuyển và bắn, và né tránh để bổ sung sức khỏe.

Không nên nhầm lẫn với thể loại "Slasher", vì trong hành động-RPG và nhấn mạnh thêm về đối thoại và phát triển cốt truyện. Các ví dụ nổi bật nhất là hàng loạt các "The Witcher" và Gothic. Theo thể loại này bao gồm bộ ba nêu Mass Effect và con đẻ của series The Elder Scrolls từ công ty Bethesda.

phần kết luận

Progress không đứng yên. Với mỗi năm đến ngày càng có nhiều trò chơi mới được đông đọng trong tâm trí của các game thủ, không cho phép họ ngủ trong nhiều tuần hoặc thậm chí hàng tháng. Nhưng chỉ, rõ ràng, thông qua một trò chơi thú vị là có một mới, làm lu mờ trước đó.

Nếu trước đây các công ty và cố gắng ăn cắp ý tưởng lẫn nhau, cố gắng để làm một trò chơi mà là một bản sao của người khác (chỉ thêm một cái gì đó của riêng mình), nhưng bây giờ các nhà phát triển hàng đầu thế giới đã giải quyết đầy đủ trong thị trường game và được chứng minh.

Là người đầu tiên đến với tâm trí quái vật như Bioware, Bethesda và công ty Ba Lan tin CD Projekt RED, một cầu thủ nổi tiếng trong loạt phim "The Witcher" trò chơi.

Khi Dragon Age: Origins đã được đặt tên một trong những trò chơi hay nhất của tạp chí "Cờ bạc", nhưng sau đó đã có "đại gia" như Skyrim, và sau đó - Fallout, và đẩy các "Dragon Age." BioWare nhưng nhanh chóng quay trở lại chủ động bằng cách phát hành Dragon Age: Inquisition.

Và dòng chảy ào ạt của các ý tưởng từ các nhà phát triển khác nhau, xô đẩy các hành khách trong chuyến tàu đông đúc trong giờ cao điểm, cố gắng vượt qua để thoát khỏi, trong khi cánh cửa không đóng. Một trò chơi "đẩy" người kia là phổ biến nhất, và cho các yêu cầu hệ thống. Các công nghệ mới đòi hỏi cả hai hoàn vốn và hệ thống cao nền tảng hiệu suất chơi game.

Bởi vì tăng giá trong đó xuất hiện trên sân và sự cần thiết của các game thủ để dành kinh phí cho các trò chơi mới "sắt", mà sẽ đáp ứng đầy đủ các yêu cầu hệ thống.

Và thường trên các trang web chính thức, và hai loại yêu cầu hệ thống đã nêu trong phương tiện truyền thông in game: tối thiểu và khuyến khích. Rõ ràng là trong "lương tối thiểu" sẽ là đồ họa tồi tệ hơn, các trò chơi sẽ làm chậm một chút, nhưng về toàn bộ quá trình sẽ được khá bearable. Chủ sở hữu máy tính mạnh mẽ là đặc biệt may mắn - họ sẽ có thể thưởng thức trò chơi yêu thích của bạn ở các cài đặt tối đa.

Kết quả là, chỉ có một giải pháp: để tiết kiệm cho một máy tính mới, để không làm hỏng ấn tượng của các mặt hàng mới.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.