Sự đạm bạcCông cụ và thiết bị

Render - đây là những gì? Làm thế nào để cấu hình nó?

Nhiều yếu tố của môi trường thị giác của con người hiện đại ngày nay được tạo bằng các chương trình đồ họa máy tính. Nếu không có hình dung làm 3D-nghệ sĩ, không thể làm bất cứ hãng kiến trúc hoặc thiết kế hoặc nhà sản xuất trò chơi điện tử. Công nghệ tạo hình ảnh như vậy - photorealistic hoặc mô phỏng kỹ thuật nghệ thuật khác nhau - bao gồm một số bước xử lý. Render - là quan trọng nhất trong số họ, một phần của trận chung kết, trong đó xác định kết quả cuối cùng.

Xuất xứ của thuật ngữ

Từ "render" (hoặc "render") đó là, giống như rất nhiều kết hợp với công nghệ dựa trên IP, từ ngôn ngữ tiếng Anh. Nó xuất phát từ rendre Pháp cổ, có nghĩa là "làm", "sang", "trở lại", "trở lại". Rễ sâu hơn của động từ đi trở lại Latin cổ: tái - tiền tố có nghĩa là "trở lại", và dám - "cho".

Do đó - một trong những ý nghĩa hiện đại của thuật ngữ. Render - điều này bao gồm cả quá trình xây dựng lại một hình ảnh phẳng dựa trên mô hình ba chiều có chứa thông tin về các tính chất vật lý của đối tượng - hình dạng của nó, kết cấu bề mặt, ánh sáng và vân vân.

Render và trực quan

Đi xuống đầu tiên vào từ vựng của những người chuyên nghiệp tham gia vào các công nghệ kỹ thuật số tạo hình ảnh, từ này ngày càng được sử dụng trong sử dụng hàng ngày. Cung cấp sẵn sàng làm cho hỏi, ví dụ, khi đặt hàng đồ nội thất - một đối tượng duy nhất hoặc tình huống của một căn phòng, và trong việc thiết kế nội thất hoặc toàn bộ vẽ của tòa nhà - đây là một trong những phương tiện chính để truyền đạt cho khách hàng ý nghĩa của kiến trúc sư hay ý tưởng thiết kế của.

Có đồng nghĩa, tương tự như trong ý nghĩa và thường được sử dụng trong một môi trường bình thường, mặc dù cồng kềnh hơn - trực quan. Trong số chuyên nghiệp đồ họa kiến trúc hoặc chơi game máy tính ngày nay đã quyết định để có một chuyên môn hẹp: có những người đang tham gia vào mô hình - tạo các đối tượng ba chiều, và những người cung cấp render của cảnh thành - đặt ánh sáng, chọn một quan điểm và các bộ, và sau đó bắt đầu chương trình vẽ.

định nghĩa

Từ này có nhiều ý nghĩa:

  • Render hoặc vẽ, - quá trình lấy phẳng kỹ thuật hay nghệ thuật dựng hình ảnh bitmap Máy xay sinh tố, 3D Max, CINEMA, - dựa trên ba chiều mô hình kỹ thuật số được tạo ra sử dụng gói phần mềm đặc biệt Maya et al.
  • Render - là, trên thực tế, kết quả của một quá trình như vậy - một raster hình ảnh, nhiếp ảnh, cũng như các nhân vật hình ảnh và môi trường trong trò chơi điện tử hoặc bằng video trideshnikami được sử dụng trong việc sản xuất các bộ phim - bình thường hoặc hoạt hình.
  • Render hoặc renderer - vì vậy được gọi là phần mềm đặc biệt, bằng phương tiện trong đó có một sự biến đổi của công nghệ 3D-mô hình trong hình ảnh. ứng dụng này có thể được xây dựng trong một gói phần mềm đồ họa hoặc áp dụng như các ứng dụng riêng biệt: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, finalRender, Fryrender, Modo và nhiều người khác. Làm cho, cũng như tất cả mọi thứ liên quan tới công nghệ kỹ thuật số, cập nhật liên tục. Họ là những thuật toán khác nhau được sử dụng để giảm dữ liệu của các đặc tính vật lý của mô hình và môi trường xung quanh. Trên cơ sở của họ toàn bộ hệ thống dựng hình, cho phép bạn tạo các tài liệu, đèn, máy ảnh của bạn, và vân vân. N.

Các loại render: trực tuyến và cách hiển thị trước

Có render hai loại cơ bản, tùy thuộc vào tốc độ mà tại đó nên xảy ra được những hình ảnh hoàn chỉnh. Đầu tiên - real-time rendering yêu cầu trong một biểu đồ tương tác, chủ yếu là trong các trò chơi máy tính. Ở đây chúng ta cần một cách nhanh chóng render, hình ảnh sẽ được hiển thị ngay lập tức, vì vậy phần lớn các cảnh được tính trước và lưu trữ nó dưới dạng dữ liệu cá nhân. Đây là những kết cấu xác định sự xuất hiện của các đối tượng và ánh sáng. Chương trình được sử dụng để vẽ trực tuyến, sử dụng chủ yếu là các nguồn tài nguyên card đồ họa và bộ nhớ của máy tính, và đến một mức độ thấp hơn - bộ vi xử lý.

Để làm cho cảnh phức tạp hơn thị, cũng như nơi các vấn đề tốc độ không phải là quá phù hợp là quan trọng hơn chất lượng của đồ họa, và các phương pháp khác được sử dụng để làm cho chương trình. Trong trường hợp này, toàn bộ sức mạnh của bộ vi xử lý đa lõi, trưng bày các tùy chọn độ phân giải, kết cấu, giảm ánh sáng dữ liệu cao nhất. Thường được sử dụng và xử lý sau vẽ, cho phép một mức độ cao của photorealism hoặc hiệu ứng nghệ thuật mong muốn.

Phương pháp render cảnh

Sự lựa chọn các phương pháp cho việc chuẩn bị của hình ảnh phụ thuộc vào vấn đề cụ thể và thường do sở thích cá nhân và kinh nghiệm của visualizer. Phát triển hệ thống vẽ mới và sáng tạo - hoặc chuyên môn cao hay phổ quát. Hôm nay, tại trung tâm của các renderer phần mềm phổ biến nhất là dựa trên ba phương pháp tính toán cơ bản:

  • Rasterization (Scanline) - một phương pháp trong đó một hình ảnh được tạo ra tính toán sai lầm không phải cá nhân chấm, điểm ảnh, và toàn bộ khuôn mặt, đa giác và các bề mặt của khu vực rộng lớn. Kết cấu xác định thuộc tính đối tượng như ánh sáng trong cảnh, như được ghi trong các dữ liệu không thay đổi. Hình ảnh thu được thường không phản ánh quan điểm của những thay đổi ánh sáng, độ sâu của trường , và vân vân. D. Thường được sử dụng để làm cảnh trong các trò chơi và các hệ thống trong videoprodakshene.
  • Ray tracing (Raytracing) - cảnh vật lý tính toán trên cơ sở của các tia phát ra từ ống kính máy ảnh ảo của mỗi chùm và phân tích các tương tác với các đối tượng mà nó xảy ra trong bối cảnh đó. Tùy thuộc vào số lượng và chất lượng "trả lại" mô phỏng sự phản xạ hoặc khúc xạ của ánh sáng, màu sắc, độ bão hòa và vân vân. D. Chất lượng của hình ảnh kết quả so với rasterization là cao hơn đáng kể, nhưng đối với chủ nghĩa hiện thực của nó phải trả mức tiêu thụ tăng các nguồn lực.
  • Tính toán của ánh sáng phản xạ (Radiosity) - mỗi điểm của mỗi điểm ảnh được ưu đãi với màu sắc mà không phụ thuộc vào máy ảnh. Nó bị ảnh hưởng bởi các nguồn toàn cầu và địa phương của ánh sáng và môi trường. như một phương pháp cho phép tính toán sự xuất hiện trên các mẫu bề mặt và màu sắc của sự phản xạ ánh sáng từ vật thể lân cận.

Thực tế cho thấy rằng hệ thống dựng hình tiên tiến nhất và phổ biến sử dụng một sự kết hợp của tất cả hoặc các phương pháp chính. Điều này cho phép tối đa hình ảnh hiện thực và tính xác thực trong các bản đồ của các quá trình vật lý trong một cảnh nhất định.

render chuỗi

Mặc dù cách tiếp cận hiện đại trong đồ họa máy tính, thích giao để render giai đoạn riêng biệt, trong đó bao gồm kiến thức chuyên môn và kỹ năng, trên thực tế, nó là không thể tách rời khỏi toàn bộ quá trình chuẩn bị của các visualization. Nếu, ví dụ, dự kiến render nội thất sẽ phụ thuộc vào loại vật liệu được sử dụng, và mỗi hệ thống hình ảnh các thuật toán mô phỏng kết cấu kết cấu và bề mặt.

Điều tương tự cũng áp dụng cho phương pháp ánh sáng sân khấu. Thiết ánh sáng tự nhiên và nhân tạo, và các thuộc tính của hiệu ứng bóng đổ của riêng mình, phản xạ, sức mạnh, hiệu ứng tự chiếu sáng - bước tiếp theo trong việc tạo ra một hình dung cảnh. Làm thế nào để thiết lập một render nó phụ thuộc vào phần mềm được sử dụng và hiệu năng hệ thống. Mỗi gói và chương trình visualizer có sự tinh tế và sắc thái của nó.

Ví dụ, Corona Renderer có các cài đặt có thể điều chỉnh trực tiếp trong sự tồn tại của hình ảnh cuối cùng. đèn điện có thể thay đổi trực tuyến, điều chỉnh màu sắc, độ sắc nét.

Post-chế biến kết quả làm

Đối với một nhiệm vụ cụ thể nó là hợp lý để áp dụng kỹ thuật hình ảnh đặc biệt. Các kiến trúc đòi hỏi các phương tiện khác của biểu thức so với hình minh họa kỹ thuật. Render bên ngoài, ví dụ, thường đòi hỏi sở hữu nghệ sĩ của các gói đồ họa để làm việc với hình ảnh bitmap, phổ biến nhất trong số đó - Adobe Photoshop. Và không phải lúc nào cũng làm điều đó để nâng cao photorealism. xu hướng hiện nay trong việc nộp bao gồm giả kiến trúc vẽ tay - màu nước, bột màu, vẽ mực, vv ...

Chất lượng cao render xử lý sau thường bắt đầu với việc lựa chọn định dạng tập tin mong muốn, được sản xuất sau khi kết thúc chương trình. Thông qua hình ảnh cuối cùng giữ lại lớp, đi xe đạp kênh màu riêng biệt. Điều này làm cho nó có thể để đạt được kết quả cao trong việc giảm tất cả các lớp trong bức tranh tổng thể, sử dụng thiết lập màu sắc chính xác hơn và tinh tế.

Render và hiệu năng hệ thống

Biểu diễn trực quan định tính không chỉ phụ thuộc vào quá trình phần mềm. Trên mấu chốt ảnh hưởng đến sức mạnh được sử dụng bởi "sắt". Đặc biệt yếu tố này ảnh hưởng đến tốc độ - cảnh đôi khi phức tạp được trả lại một vài ngày, nếu máy tính không có đủ RAM hoặc bộ vi xử lý có năng suất thấp.

Làm thế nào để tăng tốc độ dựng hình và cải thiện kết quả cuối cùng, nếu các nguồn lực khan hiếm? Bạn có thể thay đổi cài đặt chương trình, rẽ xuống một số tiền hợp lý của kết cấu nguyên độ phân giải và hoàn thiện hình ảnh bằng cách thay đổi các thông số của đồ đạc sao cho ánh sáng và bóng râm lừa khu vực lớn hơn, mà không cần chi tiết quá mức và vân vân D.. Nếu bạn có một mạng, bạn có thể sử dụng các renderer hàng loạt, khi giảm dữ liệu điện ảnh liên quan đến máy tính khác.

Render trang trại

Hôm nay chúng ta có thể sử dụng năng lượng từ xa các cụm máy tính cung cấp dịch vụ cho xử lý hàng loạt 3D-files. Đây hệ thống hiệu suất cao có thể trong thời gian ngắn để hình dung những cảnh phức tạp nhất và dữ dội. Họ đối phó với bất kỳ hiệu ứng hình ảnh ngay cả trong khi tạo file video trong thời gian dài.

Liên hệ với nhà cung cấp các dịch vụ như vậy, danh sách trong đó luôn luôn có thể tìm thấy trên Internet, các điều kiện chuẩn bị giá trị và tập tin đồng ý, bạn có thể tiết kiệm đáng kể về tốc độ và đạt mức yêu cầu về chất lượng của hình ảnh cuối cùng. Thuộc quyền sử dụng của các công ty đó là lên đến vài ngàn bộ xử lý và hàng trăm terabyte RAM. Render trang trại tính toán chi phí của công việc, căn cứ vào khối lượng của tập tin nguồn và thời gian thực hiện trực quan. Ví dụ, chi phí của một khung hình 1920x1080, cho vẽ trên thiết bị tiêu chuẩn đòi hỏi 3 giờ là khoảng 100 rúp. Cảnh tượng được tính trong 8 phút.

lựa chọn đúng đắn

Câu trả lời cho câu hỏi làm thế nào để làm vẽ một hình dạng nhỏ và đơn giản của đối tượng hoặc các hiệu ứng hình ảnh hoạt hình trình bày phong phú của một ngôi làng tiểu, cho thấy một cách tiếp cận khác nhau. Trong trường hợp việc thực hiện độc lập với công việc đó là cần thiết để chọn đúng phần mềm và đảm bảo đủ sức mạnh của thiết bị máy tính. Trong mọi trường hợp, giai đoạn cuối cùng của công việc - vẽ - sẽ phụ thuộc vào việc bạn đã hài lòng với kết quả cuối cùng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.