Máy tínhTrò chơi điện tử

Passage của "The Witcher", một trong những RPG hiện đại nhất

Có lẽ nhiều người sẽ đồng ý với tuyên bố rằng một trò chơi thú vị diễn ra trong cùng một hơi thở cho một vài ngày hoặc một tuần, tùy thuộc vào thời gian của nó. Đây là cách bạn có thể mô tả sự di chuyển của "The Witcher", hay đúng hơn, phần thứ hai của mình. cô là gì rất đẹp và thú vị? Có gì lực lượng giữ các cầu thủ trong thế giới tuyệt vời và huyền diệu này?

Làm việc trên "5"

Từ phút đầu tiên của trò chơi nó cho thấy rằng các nhà phát triển Ba Lan đã làm hết sức mình. Tất cả được xác định rõ và chi tiết. Người ta có cảm tưởng rằng người dùng đang ở trong một thế giới tự hiện có, trong đó có quy tắc và luật lệ riêng của nó. Mỗi nhân vật thực hiện chức năng của nó: ai đổ những người lính canh, xe lửa khác tân binh mới, và thứ ba có liên quan đến thiết bị phân loại. Nói tóm lại, tất cả mọi người sống cuộc sống đầy đủ của nó. Động cơ đồ họa mới cung cấp hình ảnh tuyệt vời trên màn hình. Đối thoại và nhân vật hoạt hình (cử chỉ, nét mặt) được thêm vào các trò chơi thậm chí nhiều uy tín và chủ nghĩa hiện thực. Vâng, nhiệm vụ là một mối quan tâm lớn. Passage của "The Witcher" là hoàn toàn được xây dựng trên các bài tập. Tại sao, toàn bộ trò chơi thể loại RPG dựa trên cách tiếp cận này.

Chọn và hành động

Hai từ này là cơ bản trong thời gian qua của "The Witcher". Các nhà phát triển đã cho các cầu thủ để đưa ra quyết định nào đó phát sinh trong quá trình của trò chơi. Nhiệm vụ, giống như trong nhiều dự án RPG cổ điển được chia thành 2 loại: chính và phụ. Tuy nhiên, quan tâm đến việc thông qua nhiệm vụ thứ cấp không có cách nào giảm bớt. Điểm nổi bật của trò chơi "The Witcher 2", những đoạn văn trong đó có thể bằng nhiều cách, là sự biến đổi của sự lựa chọn, đó là điểm then chốt, người dùng phải chọn những sự kiện hướng sẽ phát triển hơn nữa, cho ai và cho ai tuân thủ can thiệp. quyết định đó hoàn toàn sẽ thay đổi môi trường và xây dựng lại các nhân vật chính, thái độ nhân vật phụ. Bên cạnh đó, mỗi phương án có nhiệm vụ cụ thể của riêng mình, mà chỉ có thể được truy cập khi lựa chọn một cách tương ứng. Cách tiếp cận này làm tăng đáng kể replayability của dự án, làm cho mỗi đoạn tiếp theo của trò chơi "The Witcher" tính năng, từ đó kích thích mong muốn game thủ hoàn thành trò chơi một lần nữa, nhưng chỉ có cách nào khác. Sau khi áp dụng các giải pháp cụ thể thế giới không mất nhiều thời gian, ông đã Witcher một toàn bộ rất nhiều cuộc phiêu lưu, tương ứng với lựa chọn của mình.

Vì nó là

Về nguyên tắc, việc thông qua "The Witcher" có thể được thực hiện từ các góc độ khác nhau. Ví dụ, sau khi nghe cả hai bên, một trong số đó bạn muốn tham gia, bạn có thể hiểu chính xác điều gì khiến họ đánh dấu vào và những gì động cơ của họ đang có. Các trò chơi đã được định nghĩa không rõ ràng nhân vật tốt và xấu. Đó là một thế giới mà tất cả mọi người buộc phải tồn tại như nó có thể. Passage của "The Witcher" cho thấy bản chất thật của những người sẵn sàng để đi vào hành vi phạm tội cho tiền để bắt đầu một cuộc chiến tranh giữa các quốc gia vì lợi ích của lợi ích riêng của họ và những người sẵn sàng hy sinh bản thân để cứu người vô tội và đứng lên cho những người thiệt thòi. Thoạt nhìn, bạn có thể thực hiện việc này hay mà nhân vật của nhân vật phản diện chính, nhưng sau khi nghe anh ấy và tìm hiểu, bạn hoàn toàn có thể thay đổi suy nghĩ của bạn. Bộ luật "The Witcher" rõ ràng nêu ra: "Không tham gia vào các cuộc xung đột chính trị!" Nhưng đôi khi sự lựa chọn không thể chạy trốn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.