Máy tínhTrò chơi điện tử

Các Neverhood đoạn - không phải là điều chính, thưởng thức plasticine!

Ngày xửa ngày xưa, khi đi vào thế giới khác là đủ Pentium 75 và Windows 95, Douglas Mười Neypl, "cha đẻ" của vô cùng dốc đất sâu Jim, cho biết Steven Spielberg và đặt ở bên phải văn phòng của ông trên bàn một vài trang đặt ra ý tưởng của mình và ba tấn đất sét. Rõ ràng là Spielberg thích một và khác, bởi vì một năm sau đó, vào tháng Chín năm 1996, Microsoft, sau khi làm việc với Dreamworks Interactive, mời mọi người vào trò chơi qua Neverhood.

Không bắn súng, không phải là một chiến lược, không phải là một rubilovo vô hạn, và đặc biệt là không MMORPG (dưới thời Internet!). Năm phút đến một phim hoạt hình giống như tương tác "Đất sét dùng Crow". Nhưng ảnh hưởng của trò chơi này thực sự là một kẻ giết người. Chỉ có điều này có thể giải thích rằng khi chỉ hai tháng sau khi Neverhood những cùng ba tấn đất sét "rơi" trên đầu của chàng trai Ukraine và trẻ em gái từ nhóm sáng tạo của "Bác Risech" họ truyền cảm hứng cho rất nhiều mà bỏ lỡ trong những bốn ngày, chúng được chụp dịch. Và đã làm chất lượng nội địa hóa Nga, không phải là một ví dụ về "Fargus" có thể chống lại đầy lỗi chính tả. Tuy nhiên ...

Neverhood (đoạn) được đi kèm với rất nhiều câu chuyện cười và nhạo báng thẳng thắn của Windows 95 (vĩnh viễn phanh với việc thực hiện nhiệm vụ), sau đó qua một số Vasya, người yêu để lại tên mình trên các bức tường. Chuyện gì xảy ra với anh ấy cuối cùng, bạn sẽ nhận ra rằng nhân vật chính sẽ dành Kleymena / Glynco cho một đường hầm rất dài để cuối cùng: trong hacker VASI quá khứ đã có từ thành phố vinh quang của Kharkov, phục kích nghệ sĩ graffiti và thrash nó!

Tuy nhiên, đó là một tiền thưởng tốt đẹp, cho Neverhood (đoạn) giữ sự tập trung trên đường nước nhân vật sét chính mà bạn quản lý. Ông phải làm sáng tỏ những bí ẩn về việc tại sao một lỗi hệ thống xảy ra Neverhudom và làm thế nào để giúp rắc rối này. Với mục đích này, đặc biệt, nó phải trên đường để thu thập những viên gạch plasticine cassette (một chỉ nằm trong hẻm đường hầm rất dài). Khi tất cả chúng đều tụ tập tại một trong các cầu thủ bạn sẽ nhìn thấy toàn bộ lịch sử của Neverhuda ghi người bạn thân nhất và trợ lý Kleymena bí mật Willie Trombone (Barankin).

Chơi điều độ là câu đố rải rác, mà không có nó sẽ tiếp tục không vượt qua. Một nơi nào đó bạn phải di chuyển bẫy nuốt vào bốn chân, nơi nào đó - để sử dụng dịch chuyển, ở đâu đó - để quản lý một người khổng lồ súng quạ. Thảo luận về làm thế nào để thực hiện Neverhood đoạn - do đó tước bạn của những niềm vui của một tỷ lệ lớn các cuộc phiêu lưu đất sét. Better cổ phiếu lên trên một mảnh giấy, một cây bút và rất nhiều sự kiên nhẫn.

Nếu chúng ta lấy trò chơi này đến Nga - như dịch từ nhóm "Bác Risech". Nội địa hóa "Fargus", ngoài các lỗi ngữ pháp, một số tưới xuống, và trong Hall of Fame, nơi thay vì lịch sử Kharkov của đất nước Neverhud vắt bộ sưu tập rộng lớn của giai thoại, đầy đủ Neverhood đoạn hiện diện. Rằng nó là không chính xác.

Nói về việc tiếp tục trò chơi này - Neverhood-2 là không cần thiết: nó chỉ đơn giản là không. Phát hành vào năm 1998 platformer Skullmonkeys được dự định chỉ dành cho Sony PS. Tuy nhiên, những kẻ cùng người phát minh làm thế nào để tạc ra khỏi đất sét và để hồi sinh cô, đi theo cùng một cách để làm cho một vở kịch nhiều hơn - Armikrog, nhưng với các nhân vật khác nhau. Lần này nó sẽ là một nền tảng đa, ban đầu địa phương và về mặt pháp lý, trong đó có trên Nga (và không phải cướp biển, trong lần thứ 1996). Kinh phí Armikrog đã thu thập được, nó có lẽ sẽ được phát hành vào tháng 7 năm 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.unansea.com. Theme powered by WordPress.